1.子窗口控件:
<1>WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用,我们一般就它们叫做子窗口控件,简称控件
<2>控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。
<3>预定义的控件有:
按钮、复选框、编辑框、静态字符串标签和滚动条等
1.那么什么是预定好的呢?在之前我们创建窗口时候我们必须自己定义窗口是什么样的。不过我们把
CreateWindow中第一个参数写成Button 或者 Edit就意味着我么使用了Windows预定义好的子窗口,不用自己再定义了。
2.不过在子窗口发生变化的时候会通知父窗口,比如点击子窗口中的按钮,它的状态就会发生变化就会告诉父窗口自己状态变了要不要做什么。
下面我们在之前消息类型代码的基础上,想要在父窗口中左边放一个文本框,右边放两个按钮。
我们怎么创建子窗口呢?我们知道当我们窗口一单创建出来的时候就会发出CREATE消息,这时我们就开始画子窗口,这些过程我们可以在窗口处理函数中实现。我们知道文本框和按钮实际上就是子窗口,我们在创建子窗口时可以直接用子窗口控件。我们需要把里面的参数做一些调整,如下
void CreateWindowA(
[in, optional] lpClassName,//这里填Edit
[in, optional] lpWindowName,//这里不用填
[in] dwStyle,//这里填风格
[in] x,//对于子窗口,x是窗口左上角相对于父窗口工作区左上角的 x 坐标
[in] y,//对于子窗口,y是子窗口左上角相对于父窗口工作区左上角的初始 y 坐标
[in] nWidth,//子窗口的宽
[in] nHeight,//子窗口的高
[in, optional] hWndParent,//子窗口是属于哪个父窗口的,这里填句柄
[in, optional] hMenu,//子窗口标识符。
[in, optional] hInstance,//当前子窗口是属于哪个程序的
[in, optional] lpParam
);
这里再介绍一下第三个参数中,重要的几个样式。
dwStyle:
WS_CHILD 该窗口是子窗口(这个一定要有)
WS_VISIBLE 该窗口最初可见(窗口直接显示出来)
WS_VSCROLL 该窗口具有垂直滚动条。
代码如下:
#include "framework.h"
#include "WindowsProject1.h"
HINSTANCE g_hInstance;//我们创建一个全局变量,把程序句柄给他用来传给子窗口程序句柄
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL,//以什么样的形式显示
10,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
10,
520,//子窗口的长
200,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL,
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
char szOutBuff[0x80];
//1.第一步:定义你的窗口是什么样的
g_hInstance = hInstance;
TCHAR className[] = TEXT("My First Window");
WNDCLASS wndclass = { 0 };
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
wndclass.lpszClassName = className;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;//不是调用函数,只是告诉函数名操作系统会来调用
RegisterClass(&wndclass);
//第二部:创建并显示窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
className,
TEXT("我的第一个窗口"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
10,
10,
600,
300,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
if (hwnd == NULL)
{
sprintf(szOutBuff, "Error:%d", GetLastError());
OutputDebugStringA(szOutBuff);
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
//3.第三步:接收消息并处理
MSG msg;
BOOL bRet;
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
//*****转换消息******//
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);//分发消息
}
}
return 0;
}
输出:

我们的文本框(子窗口)成功创建了。我们可以往子窗口里面输入,不过我们发现没法自动换行怎末办呢?
我们应该知道CreateWindow()的第三个参数中都是一些通用的属性,不过每种子窗口也有自己独特的属性,比如上面我们用的是Edit它也有自己独特的属性,我们查一下文档。发现我们可以使用ES_MULTILINE(还有很多可以自行查阅使用)
代码如下(只用改创建子窗口这里)
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
10,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
10,
520,//子窗口的长
200,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL,
);
输出

可以自动换行了。
下面我们创建两个按钮。其实就是再创建两个子窗口,代码如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
0,
500,//子窗口的长
300,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL,
);
//创建两个按钮
CreateWindowA(
"BUTTON",
"设置",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
180,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
CreateWindowA(
"BUTTON",
"获取",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
220,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
输出

下面如果我想点击设置时插入东西,点获取时把文本框里的内容提取出来怎末办呢?
看下最上面的概念:控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口
也就是说当我们点击按钮时,他会向父窗口发送消息。那么我们先来看一下发送的是什么消息类型。
我们写代码测试。
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
char szOutBuff[0x80];
sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);//这里打印消息
OutputDebugStringA(szOutBuff);
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
0,
500,//子窗口的长
300,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL,
);
//创建两个按钮
CreateWindowA(
"BUTTON",
"设置",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
180,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
CreateWindowA(
"BUTTON",
"获取",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
220,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
我们只点一下按钮(移动窗口也会产生消息,我们只点击),发现产生的消息类型是111
我们看一下111是谁
![]()
我们可以查询一下官方文档
WM_COMMAND消息:
当用户从菜单中选择命令项时、当控件向其父窗口发送通知消息时,或者当转换快捷键击键时,发送。
这样我们就可以通过捕捉这个消息类型来实现我们想做的。
代码如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
//char szOutBuff[0x80];
//sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
//OutputDebugStringA(szOutBuff);
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_COMMAND:
{
MessageBox(0, 0, 0, 0);//我们测试一下
break;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
0,
500,//子窗口的长
300,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL,
);
//创建两个按钮
CreateWindowA(
"BUTTON",
"设置",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
180,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
CreateWindowA(
"BUTTON",
"获取",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
220,
60,
30,
hwnd,
NULL,
g_hInstance,
NULL
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
输出:

可以看到我们点击按钮有反应,也就是说我们成功捕获了按下按钮产生的消息。
下面我们就要区分到底是哪个按钮点了(上面代码中无论是哪个按钮点都一样),
我们看一下COMMAND

可以看到有一个Menu identifier我们在上面对CreateWindow()函数的介绍中知道倒数第三个参数是子窗口的编号,我们就可以通过这个参数来区分子窗口。
[in, optional] hMenu
对于子窗口,hMenu指定子窗口标识符,对话框控件使用该整数值通知其父级事件。
然后我们再在 case WM_COMMAND:里再用一个switch语句来判断是哪个标识符(我们已经为标识符赋值),不过我们需要用低16位来辨别标识符也就是身份(再上面介绍wParam有说到要用低十六位),
代码如下
#include "framework.h"
#include "WindowsProject1.h"
#define IDC_EDIT_1 0x100 //这里我们定义三个标识符
#define IDC_BUTTON_1 0x101
#define IDC_BUTTON_2 0x102
HINSTANCE g_hInstance;
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
//char szOutBuff[0x80];
//sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
//OutputDebugStringA(szOutBuff);
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))//这里放入wParam的第十六位然后进行判断
{
case IDC_BUTTON_1://这个就是点设置
{
MessageBox(0, 0, 0, 0);//这里我让点击设置的话弹窗点获取没反应
break;
}
case IDC_BUTTON_2:
{
break;
}
}
break;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
0,
500,//子窗口的长
300,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
(HMENU)IDC_EDIT_1,//子窗口标识
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL
);
//创建两个按钮
CreateWindowA(
"BUTTON",
"设置",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
180,
60,
30,
hwnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_1,//因为是HMENU类型所以需要强转
g_hInstance,
NULL
);
CreateWindowA(
"BUTTON",
"获取",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
220,
60,
30,
hwnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_2,
g_hInstance,
NULL
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
输出:

我们点设置弹出窗口,点获取没反应。这样我们就可以区分是哪个按钮被点击了
下面我们来实现点击设置在文本框里面写一段文字,点击获取能够得到文本框里的文字
我们需要用到两个函数
SetDlgItemText:设置对话框中控件的标题或文本。
BOOL SetDlgItemTextA(
[in] HWND hDlg, //句柄
[in] int nIDDlgItem,//需要设置的编号(标识符)
[in] LPCSTR lpString//需要写入的东西
);
GetDlgItemText:检索与对话框中的控件关联的标题或文本。
UINT GetDlgItemTextA(
[in] HWND hDlg, //句柄
[in] int nIDDlgItem,//编号
[out] LPSTR lpString,//指针,需要把东西放哪
[in] int cchMax//读多少
);
代码如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
char szOutBuff[0x80];
//sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
//OutputDebugStringA(szOutBuff);
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDC_BUTTON_1:
{
SetDlgItemText(hwnd, IDC_EDIT_1, TEXT("测试"));
break;
}
case IDC_BUTTON_2:
{
GetDlgItemTextA(hwnd, IDC_EDIT_1, szOutBuff, 100);
MessageBoxA(hwnd, szOutBuff, szOutBuff, MB_OK);
break;
}
}
break;
}
case WM_CREATE:
{
//创建文本框
CreateWindowA(
"EDIT",//直接使用子窗口控件
"",//不需要标题
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
0,
500,//子窗口的长
300,//子窗口的宽
hwnd,//你的父窗口是谁
(HMENU)IDC_EDIT_1,//子窗口标识
g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
NULL
);
//创建两个按钮
CreateWindowA(
"BUTTON",
"设置",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
180,
60,
30,
hwnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_1,
g_hInstance,
NULL
);
CreateWindowA(
"BUTTON",
"获取",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
520,
220,
60,
30,
hwnd,
(HMENU)IDC_BUTTON_2,
g_hInstance,
NULL
);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
输出:
1.点击设置:

2.点击获取

总结一下:
控件实际上就是子窗口,与我们创建的窗口没有什么区别(硬要说的话控件是Windows已经为我们准备好的)
这种子窗口可以自己处理消息,我们需要做的是接受它传过来的信息(我们可以自行找到消息类型,比如:COMMAND就是我们自己找的的)。
本文介绍了Windows编程中的子窗口控件,如按钮、编辑框和静态字符串等,强调控件能处理自身消息并通知父窗口。通过示例展示了如何创建和自定义子窗口,包括设置文本框的多行属性以及响应按钮点击事件,通过消息类型CMD区分不同按钮,并实现了设置和获取文本框内容的功能。

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