Win32学习笔记(17)子窗口

本文介绍了Windows编程中的子窗口控件,如按钮、编辑框和静态字符串等,强调控件能处理自身消息并通知父窗口。通过示例展示了如何创建和自定义子窗口,包括设置文本框的多行属性以及响应按钮点击事件,通过消息类型CMD区分不同按钮,并实现了设置和获取文本框内容的功能。

1.子窗口控件:

<1>WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用,我们一般就它们叫做子窗口控件,简称控件

<2>控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。

<3>预定义的控件有:

按钮、复选框、编辑框、静态字符串标签和滚动条等

1.那么什么是预定好的呢?在之前我们创建窗口时候我们必须自己定义窗口是什么样的。不过我们把

CreateWindow中第一个参数写成Button 或者 Edit就意味着我么使用了Windows预定义好的子窗口,不用自己再定义了。

2.不过在子窗口发生变化的时候会通知父窗口,比如点击子窗口中的按钮,它的状态就会发生变化就会告诉父窗口自己状态变了要不要做什么。


下面我们在之前消息类型代码的基础上,想要在父窗口中左边放一个文本框,右边放两个按钮。

我们怎么创建子窗口呢?我们知道当我们窗口一单创建出来的时候就会发出CREATE消息,这时我们就开始画子窗口,这些过程我们可以在窗口处理函数中实现。我们知道文本框和按钮实际上就是子窗口,我们在创建子窗口时可以直接用子窗口控件。我们需要把里面的参数做一些调整,如下

void CreateWindowA(
  [in, optional]  lpClassName,//这里填Edit
  [in, optional]  lpWindowName,//这里不用填
  [in]            dwStyle,//这里填风格
  [in]            x,//对于子窗口,x是窗口左上角相对于父窗口工作区左上角的 x 坐标
  [in]            y,//对于子窗口,y是子窗口左上角相对于父窗口工作区左上角的初始 y 坐标
  [in]            nWidth,//子窗口的宽
  [in]            nHeight,//子窗口的高
  [in, optional]  hWndParent,//子窗口是属于哪个父窗口的,这里填句柄
  [in, optional]  hMenu,//子窗口标识符。
  [in, optional]  hInstance,//当前子窗口是属于哪个程序的
  [in, optional]  lpParam
);

这里再介绍一下第三个参数中,重要的几个样式。

dwStyle:
WS_CHILD            该窗口是子窗口(这个一定要有)
WS_VISIBLE          该窗口最初可见(窗口直接显示出来)
WS_VSCROLL          该窗口具有垂直滚动条。

代码如下:

#include "framework.h"
#include "WindowsProject1.h"
HINSTANCE g_hInstance;//我们创建一个全局变量,把程序句柄给他用来传给子窗口程序句柄
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL,//以什么样的形式显示
            10,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            10,
            520,//子窗口的长
            200,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL,
        );
        break;
        
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
    _In_ int       nCmdShow)
{
    char szOutBuff[0x80];
    //1.第一步:定义你的窗口是什么样的
    g_hInstance = hInstance;
    TCHAR className[] = TEXT("My First Window");
    WNDCLASS wndclass = { 0 };
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    wndclass.lpszClassName = className;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;//不是调用函数,只是告诉函数名操作系统会来调用
    RegisterClass(&wndclass);
    //第二部:创建并显示窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(
        className,
        TEXT("我的第一个窗口"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        10,
        10,
        600,
        300,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
    if (hwnd == NULL)
    {
        sprintf(szOutBuff, "Error:%d", GetLastError());
        OutputDebugStringA(szOutBuff);
        return 0;
    }
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
    //3.第三步:接收消息并处理
    MSG msg;
    BOOL bRet;
​
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
    {
        if (bRet == -1)
        {
            // handle the error and possibly exit
        }
        else
        {
            //*****转换消息******//
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);//分发消息
        }
    }
    
    return 0;
}

输出:

 

我们的文本框(子窗口)成功创建了。我们可以往子窗口里面输入,不过我们发现没法自动换行怎末办呢?

我们应该知道CreateWindow()的第三个参数中都是一些通用的属性,不过每种子窗口也有自己独特的属性,比如上面我们用的是Edit它也有自己独特的属性,我们查一下文档。发现我们可以使用ES_MULTILINE(还有很多可以自行查阅使用)

代码如下(只用改创建子窗口这里)

 CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            10,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            10,
            520,//子窗口的长
            200,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL,
        );

输出

可以自动换行了。

下面我们创建两个按钮。其实就是再创建两个子窗口,代码如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            0,
            500,//子窗口的长
            300,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL,
        );
        //创建两个按钮
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "设置",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            180,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "获取",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            220,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        break;
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

输出

下面如果我想点击设置时插入东西,点获取时把文本框里的内容提取出来怎末办呢?

看下最上面的概念:控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口

也就是说当我们点击按钮时,他会向父窗口发送消息。那么我们先来看一下发送的是什么消息类型。

我们写代码测试。

LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    char szOutBuff[0x80];
    sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);//这里打印消息
    OutputDebugStringA(szOutBuff);
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            0,
            500,//子窗口的长
            300,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL,
        );
        //创建两个按钮
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "设置",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            180,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "获取",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            220,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        break;
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

我们只点一下按钮(移动窗口也会产生消息,我们只点击),发现产生的消息类型是111

 

我们看一下111是谁

 

我们可以查询一下官方文档

WM_COMMAND消息:
当用户从菜单中选择命令项时、当控件向其父窗口发送通知消息时,或者当转换快捷键击键时,发送。

这样我们就可以通过捕捉这个消息类型来实现我们想做的。

代码如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    //char szOutBuff[0x80];
    //sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
    //OutputDebugStringA(szOutBuff);
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_COMMAND:
    {
        MessageBox(0, 0, 0, 0);//我们测试一下
        break;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            0,
            500,//子窗口的长
            300,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            NULL,//子窗口标识(暂时不需要)
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL,
        );
        //创建两个按钮
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "设置",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            180,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "获取",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            220,
            60,
            30,
            hwnd,
            NULL,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        break;
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

输出:

 

可以看到我们点击按钮有反应,也就是说我们成功捕获了按下按钮产生的消息。

下面我们就要区分到底是哪个按钮点了(上面代码中无论是哪个按钮点都一样),

我们看一下COMMAND

 

可以看到有一个Menu identifier我们在上面对CreateWindow()函数的介绍中知道倒数第三个参数是子窗口的编号,我们就可以通过这个参数来区分子窗口。

[in, optional] hMenu
对于子窗口,hMenu指定子窗口标识符,对话框控件使用该整数值通知其父级事件。

然后我们再在 case WM_COMMAND:里再用一个switch语句来判断是哪个标识符(我们已经为标识符赋值),不过我们需要用低16位来辨别标识符也就是身份(再上面介绍wParam有说到要用低十六位),

代码如下

#include "framework.h"
#include "WindowsProject1.h"
#define IDC_EDIT_1 0x100   //这里我们定义三个标识符
#define IDC_BUTTON_1 0x101
#define IDC_BUTTON_2 0x102
​
HINSTANCE g_hInstance;
​
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    //char szOutBuff[0x80];
    //sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
    //OutputDebugStringA(szOutBuff);
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_COMMAND:
    {
        switch(LOWORD(wParam))//这里放入wParam的第十六位然后进行判断
        {
        case IDC_BUTTON_1://这个就是点设置
        {
            MessageBox(0, 0, 0, 0);//这里我让点击设置的话弹窗点获取没反应
            break;
        }
        case IDC_BUTTON_2:
        {
            break;
        }
            
        }
        break;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            0,
            500,//子窗口的长
            300,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            (HMENU)IDC_EDIT_1,//子窗口标识
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL
        );
        //创建两个按钮
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "设置",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            180,
            60,
            30,
            hwnd,
            (HMENU)IDC_BUTTON_1,//因为是HMENU类型所以需要强转
            g_hInstance,
            NULL
        );
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "获取",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            220,
            60,
            30,
            hwnd,
            (HMENU)IDC_BUTTON_2,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        break;
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

输出:

 

我们点设置弹出窗口,点获取没反应。这样我们就可以区分是哪个按钮被点击了

下面我们来实现点击设置在文本框里面写一段文字,点击获取能够得到文本框里的文字

我们需要用到两个函数

SetDlgItemText:设置对话框中控件的标题或文本。
BOOL SetDlgItemTextA(
  [in] HWND   hDlg,     //句柄
  [in] int    nIDDlgItem,//需要设置的编号(标识符)
  [in] LPCSTR lpString//需要写入的东西
);
GetDlgItemText:检索与对话框中的控件关联的标题或文本。
UINT GetDlgItemTextA(
  [in]  HWND  hDlg,     //句柄
  [in]  int   nIDDlgItem,//编号
  [out] LPSTR lpString,//指针,需要把东西放哪
  [in]  int   cchMax//读多少
);

代码如下:

​
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam
)
{
    char szOutBuff[0x80];
    //sprintf(szOutBuff, "消息: %x \n", uMsg);
    //OutputDebugStringA(szOutBuff);
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_COMMAND:
    {
        switch(LOWORD(wParam))
        {
        case IDC_BUTTON_1:
        {
            SetDlgItemText(hwnd, IDC_EDIT_1, TEXT("测试"));
            break;
        }
        case IDC_BUTTON_2:
        {
            GetDlgItemTextA(hwnd, IDC_EDIT_1, szOutBuff, 100);
            MessageBoxA(hwnd, szOutBuff, szOutBuff, MB_OK);
            break;
        }
            
        }
        break;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        //创建文本框
        CreateWindowA(
            "EDIT",//直接使用子窗口控件
            "",//不需要标题
            WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_VSCROLL| ES_MULTILINE,//以什么样的形式显示
            0,//这个和下面两个参数:当前子窗口在父窗口什么位置展现
            0,
            500,//子窗口的长
            300,//子窗口的宽
            hwnd,//你的父窗口是谁
            (HMENU)IDC_EDIT_1,//子窗口标识
            g_hInstance,//当前窗口属于哪个程序(参数里没有hInstance所以我们设置一个全局变量)
            NULL
        );
        //创建两个按钮
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "设置",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            180,
            60,
            30,
            hwnd,
            (HMENU)IDC_BUTTON_1,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        CreateWindowA(
            "BUTTON",
            "获取",
            WS_CHILD | WS_VISIBLE,
            520,
            220,
            60,
            30,
            hwnd,
            (HMENU)IDC_BUTTON_2,
            g_hInstance,
            NULL
        );
        break;
    }
    
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
​

输出:

1.点击设置:

 

2.点击获取

 


总结一下:

控件实际上就是子窗口,与我们创建的窗口没有什么区别(硬要说的话控件是Windows已经为我们准备好的)

这种子窗口可以自己处理消息,我们需要做的是接受它传过来的信息(我们可以自行找到消息类型,比如:COMMAND就是我们自己找的的)。

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