【QT-QML】3.核心元素

1. 核心元素

元素可以分为可视化元素和非可视化元素。可视化元素(如 Rectangle )具有几何形状,通常在屏幕上呈现一个区域。非可视化元素(如 Timer )提供通用功能,通常用于操作可视化元素。

目前,我们将重点关注基础的可视化元素,例如 ItemRectangleTextImageMouseArea 。不过,通过使用 Qt Quick Controls 2 模块,也可以使用按钮、标签和滑块等标准平台组件来构建用户界面。

1.1 Item元素

Item 是所有可视化元素的基类,因此所有其他可视化元素都继承自 Item 。它本身不绘制任何内容,但定义了所有可视化元素通用的属性:

  • 几何结构(Geometry)—— xy 用于定义左上角位置, widthheight 用于定义元素的尺寸扩展, z 用于定义堆叠顺序,从而在自然排序的基础上提升或降低元素的层级。
  • 布局处理 - 使用 anchors (左、右、上、下、垂直中心和水平中心)相对于其他元素定位元素,并带有可选的 margins
  • 按键处理 - 使用附加的 KeyKeyNavigation 属性来控制按键处理,并使用 focus 属性来首先启用按键处理。
  • 变换 - 用于控制 x、y、z 轴变换的 scalerotate 变换以及通用的 transform 属性列表,此外还包含一个 transformOrigin 基准点。
  • 视觉 - 用于控制透明度的 opacity ,用于显示/隐藏元素的 visible ,用于将绘制操作限制在元素边界内的 clip ,以及用于提升渲染质量的 smooth
  • 状态定义 - 包含支持的状态列表的 states 列表属性,当前的 state 属性,以及用于为状态切换添加动画效果的 transitions 列表属性。

为了更好地理解这些不同的属性,我们将在本章介绍各元素的过程中穿插讲解。请记住,这些基础属性适用于每一个可视化元素,并且在这些元素中的作用方式完全相同。

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