1. 核心元素
元素可以分为可视化元素和非可视化元素。可视化元素(如 Rectangle )具有几何形状,通常在屏幕上呈现一个区域。非可视化元素(如 Timer )提供通用功能,通常用于操作可视化元素。
目前,我们将重点关注基础的可视化元素,例如 Item 、 Rectangle 、 Text 、 Image 和 MouseArea 。不过,通过使用 Qt Quick Controls 2 模块,也可以使用按钮、标签和滑块等标准平台组件来构建用户界面。
1.1 Item元素
Item 是所有可视化元素的基类,因此所有其他可视化元素都继承自 Item 。它本身不绘制任何内容,但定义了所有可视化元素通用的属性:
- 几何结构(Geometry)——
x和y用于定义左上角位置,width和height用于定义元素的尺寸扩展,z用于定义堆叠顺序,从而在自然排序的基础上提升或降低元素的层级。 - 布局处理 - 使用
anchors(左、右、上、下、垂直中心和水平中心)相对于其他元素定位元素,并带有可选的margins。 - 按键处理 - 使用附加的
Key和KeyNavigation属性来控制按键处理,并使用focus属性来首先启用按键处理。 - 变换 - 用于控制 x、y、z 轴变换的
scale和rotate变换以及通用的transform属性列表,此外还包含一个transformOrigin基准点。 - 视觉 - 用于控制透明度的
opacity,用于显示/隐藏元素的visible,用于将绘制操作限制在元素边界内的clip,以及用于提升渲染质量的smooth。 - 状态定义 - 包含支持的状态列表的
states列表属性,当前的state属性,以及用于为状态切换添加动画效果的transitions列表属性。
为了更好地理解这些不同的属性,我们将在本章介绍各元素的过程中穿插讲解。请记住,这些基础属性适用于每一个可视化元素,并且在这些元素中的作用方式完全相同。
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