之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。
• 隔离层自动生成寻路网格
• (源码scene1.unity)
• 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。
• 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic
• 3.保存场景,点击场景烘焙按钮Bake。结束后我们可以看到P1,P2除了自身生产寻路网格外,它们直接还生成了连接纽带。
•

本文深入探讨Unity的Navigation组件,介绍如何在隔离层自动生成寻路网格,手动指定寻路网格路线,以及使用NavmeshObstacle创建动态障碍物。通过示例代码和场景设置,展示角色如何跨越隔离层并遵循预设路径。

9783

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



