移动网游SDK接入渠道收集
2014年3月28日
近期接入了几个网游的SDK渠道,有的网游渠道提供了比较完善的功能,有的则没有太多功能。
关于SDK的接入,每个平台都是差不多的,按照每个平台的接入文档,基本上可以实现接入。
近期在公司做的事情是,以SDK2(自己封装渠道的SDK)+SDK1(渠道自带的SDK)形式来做SDK的集合,也就是以自己的标准来简化平台SDK的接入,方便开发人员更加轻松使用。
在封装每个SDK渠道的方法很简单,有两种形式可以实现,一种是jar+jar方式(就是说本身渠道是以jar的方式提供的,而我们封装的sdk也以jar的方式提供),另一种就是jar+library方式(我们只打包自己封装好的代码,然后使用的时候导入渠道提供的library项目)。这么说,没有相关接入经验的人可能无法理解,只有等童鞋们自己去使用一些平台的SDK的时候自然会明白。
下面是近期收集到的各个渠道的开放平台网址:
1、小米开发者中心:http://dev.xiaomi.com/
2、冒泡客开放平台:http://open.maopaoke.com/
3、UC九游开放平台:http://game.open.uc.cn/
4、多酷开放平台:http://dev.duoku.com/
5、中兴开发者社区:http://developer.ztems.com/index.action
6、360开放平台:http://dev.app.360.cn/
7、当乐开放平台:http://open.d.cn/
8、机锋开放平台:http://dev.gfan.com/
9、4399开放平台:http://opensj.4399api.net/
10、豌豆荚开放平台:http://developer.wandoujia.com/
以上10个是我收集到的开放平台,当然还有很多开放平台,这里没有一一列举。
开放网游接入一些渠道的SDK肯定是需要的,但有时候游戏开放人员可能并没有接入的经验,为了更简单更快速的接入这些渠道,我们自己封装SDK来提供开放人员使用是一个很好的方法。
本文分享了近期在多个移动网游SDK渠道接入过程中的实践经验,包括SDK接入的形式、方法及简化流程。文中还汇总了常见开放平台的网址,为游戏开发者提供便利。
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