下一篇 :Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap
游戏中通常有这种需求,同一个场景,白天和晚上光照不同。这种情况下就需要通过程序动态切换预先烘焙好的lightmap。先看下效果,分别用红色的灯和绿色的灯烘焙,代表白天和夜晚。在编辑器模式下,分别保存下来。运行时动态加载(分别点击左上角按钮,加载不同的lightmap)。模拟白色和夜晚。


以下是烘焙参数


1.上图Light的参数是最后运行时的参数,mode选的是Mixed,在烘焙时要选Baked。
2.一共烘焙两次,红色灯光和绿色灯光,烘焙一次保存一下烘焙留下的整个目录。即是和场景同名的那个目录。

这篇博客介绍了如何在Unity中实现动态切换预先烘焙的Lightmap,以模拟场景从白天到夜晚的光照变化。作者展示了使用不同颜色灯光烘焙的效果,并提供了烘焙参数设置和关键代码 SwitchLightMap.cs 的细节。

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