BEVDet-4D 代码详细解析

一、介绍

BEVDet4D 由黄俊杰等人发表于22年3月首次对BEVDet加入时序特征。它通过缓存上一帧的BEV特征,经过空间对齐操作拼接操作,将上一帧和当前帧中对应特征进行融合。从而极大的减小了速度预测误差。

图1:BEVDet4D网络架构图

二、改进点

1. 网络结构改进: 在时间融合前,增加额外的BEV编码器(两个残差单元),用于强化稀疏特征,便于时序融合。

2. 时序融合:Align(对齐) + Concatenate, 融合后能正确反映它车运动特征。

三、时序融合分析

方案1:直接Concatenate

图2:无对齐的时序融合

如图2,没有空间特征对齐,在自车坐标系下,自车(红)不动,静止物体(绿)运动,运动物体(蓝)运动更多。

则静止物体ego坐标系下的两帧位移差公式如下:

上公式可以看到,如果直接拼接两帧特征,则后续的学习目标只关联自车运动{T} \begin{matrix} e(T-1) \\ e(T) \end{matrix}

方案2:Align + Concatenate

Align空间对齐: 为了避免方案1情况,把上一帧的BEV特征乘以

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