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【37】将系统转换为任务 Converting System to Job

【Unity6】使用DOTS制作RTS游戏|17小时完整版|CodeMonkey|【37】将系统转换为任务 Converting System to Job_哔哩哔哩_bilibili

a. 将普通的方法,转化成job。第一个是写一个partial struct xxx;第二个是继承IJobEntity接口;第三个编写Execute方法。第四个,是为在结构体上启用BurstCompile,使得这个job得到更快的执行。如下:

普通系统中的方法如下:它是将遍历所有ShootAttack组件,将其属性isTriggered置为false。

将其转为job如下:partial struct这是第一个注意点。然后继承IJobEntity接口。

然后再编写Execute方法,注意这个方法名是固定的,但是参数是不固定。还有一个注意点就是Job中,不能访问托管的数据,只能是值类型的数据。同时和系统中有所区别的是,Execute方法中的参数是ref或者in类型。

b. 特殊查询的方法改下成job,如下:这个方法对那些启用或者禁用的Selected都要操作。

改成Job之后,应该是这样:加上一个标签:IgnoreComponentEnabledState。表示忽略组件的开启或者禁用状态。

c. 执行job

new xxxJob(),然后调用ScheduleParallel()方法即可。

d. 在Job中不能使用SystemAPI,比如:这里使用SystemAPI的Exist方法和HasComponent方法。但是提示报错。

解决方法:使用ComponentLookUp 来代替SystemAPI.HasComponent。用EntityStorageInfoLookup代替SystemAPI.Exists方法。

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