在有些需求下,动作要加速,然后音频也要跟着加速,或者反之,动作减速,音频也减速。
需求很奇葩……
参考的几个网址:
https://qa.fmod.com/t/changing-speed-of-audio-without-altering-pitch/13903
https://qa.fmod.com/t/adding-a-dsp/12211
http://blackchy.com/2018/12/10/2018-12-10-Fmod-Voice-Change/
下面是尝试了fmod中两个播放声音的方法,分别进行加速处理。
1、如果你使用的是Event进行播放声音的话
那么在D:\OGL2\fmodProject2.00.01\Assets\Plugins\FMOD\src\Runtime\wrapper\fmod_studio.cs
中,你会看到:
public struct EventInstance
{
public RESULT setPitch(float pitch)
{
return FMOD_Studio_EventInstance_SetPitch(this.handle, pitch);
}
这个单词Pitch是音高的意思。
我在测试的时候,使用如下代码:
public StudioEventEmitter m_emitter;
public void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
m_emitter.Play();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
{
m_emitter.EventInstance.setPitch(2f);
}
}
在A键按下的时候播放,在K键按下的时候,设置音高2为2.0f。
其效果是,速度变快了。如何证明速度变快了呢?可以在update中一直检测是否播放完毕,发现设置setPitch(2f)之后,其时间的确缩短了一半。
但是,但是,音频策划发现,音高升高了,经过查找,发现这种方法的确会影响音高的问题,在网址:
https://qa.fmod.com/t/changing-speed-of-audio-without-altering-pitch/13903

上面说的意思是,可以加一个dsp进行缓解下。
但是


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