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一、介绍
国内玩家第一次看到动态壁纸,都是出于一款来自 Wallpaper Engine 的 Steam 程序。它允许将视频、窗口小部件、甚至是有一定交互的网页放置到桌面最下方,2016 年初,被b站up主们广泛传播,被大家熟知。
Miku
原理其实并不难,然而…
前端程序员A:这个 WebGL 特效我能吹一年,赶紧做成壁纸,…什么要写C++的?不可能的,一辈子都不会写中级语言的。
c/c++程序员B:靠…,这帮刁民又想骗我做设计。
Wallpaper Engine 成功的原因是赢在了稳定性、兼容性和玩家老哥组成的丰富的创意工坊。
这种壁纸小程序,Github上还没有Python 的实现,但是核心方法仅仅是操作win32api,python完全可以实现,你听说过pywin32吗。。。看完这篇教程,你可以做第一个。
假如你不想了解原理,前端程序员可以直接移步第三步。




本文介绍了动态壁纸的流行起因,前端程序员对WebGL技术的赞叹以及C++程序员对此的看法。重点提到WallpaperEngine的成功因素,并指出Python可以实现类似功能,通过pywin32库。对原理不感兴趣的读者可以从第三步开始学习。

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