前言:
博主在看新闻时,浏览到John Horton Conway因新型冠状病毒感染而去世。这场疫情带走了许多领域杰出的大师们,希望全人类早日战胜疫情。
John Horton Conway的生命游戏为不少数学家和码农所熟知,本篇主要介绍了Conway’s Game of Life以及基于C++的实现。
生命游戏模拟代码已上传,本文将根据此进行讲解:https://github.com/CreateSuccess/GHCGameLife
生命游戏规则:
1、 生命游戏规则有些类似与围棋,游戏背景为假设有无尽大的由正方形格子组成的空间,每一个正方形格子代表为一个细胞。
2、细胞的状态有二种,生存或者死亡;
3、在二维基础上加上时间,每个回合进行判断细胞下一个回合是生存还是死亡。
4、细胞生存还是死亡取决于其与周围八个相邻细胞的互动。
5、如果一个活细胞周围细胞只有0个活着1个,则该细胞下回合死亡。(一片区域内,种群成员过少导致该片区域无法繁衍)
6、如果一个活细胞周围细胞恰有2个或者3个,则该细胞下回合存活。
7、如果一个活细胞周围活细胞超过3个,则该细胞下回合死亡。(一片区域内,种群成员过多导致平均资源变少无法繁衍)
8、如果一个死细胞周围活细胞正好有3个,则该细胞下回合转为活细胞。(一片区域内,种群成员适中,资源过多,则种群规模扩大)
代码实现
1、生命游戏规则很简单,首先我们要制作一个棋盘用于存放,棋盘大小为变成为X的正方形空间,我们将这个空间存储在一个一维数组里;
// 创建一个m_ulMapSideLength边长的正方形空间
void GHCGameLife::CreateMap()
{
m_mapLife = (CoordinateStatus *)calloc(m_ul


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