Cocos学习日志:一、初识CocosCreator

〇. 前言

在了解基于C++的游戏引擎的制作流程之后,我们终于开始了现有游戏引擎的开发φ(゜▽゜*)♪,此次选择的是Cocos Creator,主要缘于其怡人的学习曲线以及对多平台的支持,很适合新手学习。那么闲话少说,我们上正文~

一. 安装与配置

1.引擎安装

  • 打开Cocos Creator官方下载页面,下载CocosDashboard,用于下载管理不同版本的引擎

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  • 打开Dashboard,选择安装-安装编辑器,选择所需版本,本人选择的是3.8.6

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  • 下载完成后,选择项目-新建项目

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  • 选择Hello World,下方输入地址与项目名,不妨就叫HelloWorld,点击创建并打开,之后我们将以此介绍CocosCreator的界面

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  • 准备文本编辑器(不要用记事本),本人使用的是Visual Studio Code

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2.环境配置

  • 在打开的项目中,选择文件(File)-偏好设置(Preferences)

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  • 语 言:转到通用设置(General)-编译器语言(Language) 项,选择“中文

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  • 编辑器:转到程序管理器-默认脚本编辑器/浏览器/图片编辑器项,添加对应应用的地址,例如:

    脚 本浏览器图 片
    VS codeEdgePhoto Shop

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  • 有些版本默认初次不显示节点预制库,需要在面板-节点预制库或按ctrl+7打开

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其余内容可以自行翻阅,然后依据喜好调整(e.g.界面缩放、控制台字号…)

二、探索界面

在搞定编译器之后,作者出下一章之前,我们可以浅~浅~探索一下有这些面板有哪些功能

1.场景编辑器-场景编辑

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用于编辑场景中的各种实体,其主要功能有:

  • 平移、旋转、缩放
  • 变换顶点
  • 对齐调整

2.层级管理器-节点视图

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用于管理节点,其功能主要有:

  • 增删、复制、筛选节点
  • 拖拽调整节点层级(上下层级、父子关系)
  • 设置节点可见性
  • 由节点定位素材

至于什么是节点,我们将在下一章节讲解

3.资源管理器-文件视图

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用于显示‌assets资源文件‌夹,用于管理所有游戏资源,如:脚本、图片、音频、字体等

4.资源预览

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用于实时预览资源内容‌,如:图片、动画、字体等

5.控制台

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用于显示程序输出的日志、警告、错误信息,并与程序交互(支持代码定位),TypeScript脚本中console对象即在此交互

6.动画编辑器-序列动画编辑

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用于编辑序列动画,其主要功能有:

  • 编辑关键帧
  • 预览时间轴
  • 调节动画曲线

7.动画图-动画编辑

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用于编辑3D骨骼动画,其主要功能有:

  • 设置状态和切换条件
  • 配置过渡动画
  • 配合脚本调整参数

8.属性检查器

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用于查看、修改节点、资源的属性,如:

  • 坐标、尺寸
  • 绑定资源
  • 动态属性

9.节点预制库

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用于快速调用常用的预制体(右键也能实现,不过此方法更加直观)

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