目录
〇. 前言
在了解基于C++的游戏引擎的制作流程之后,我们终于开始了现有游戏引擎的开发φ(゜▽゜*)♪,此次选择的是Cocos Creator,主要缘于其怡人的学习曲线以及对多平台的支持,很适合新手学习。那么闲话少说,我们上正文~
一. 安装与配置
1.引擎安装
-
打开Cocos Creator官方下载页面,下载CocosDashboard,用于下载管理不同版本的引擎

-
打开Dashboard,选择安装-安装编辑器,选择所需版本,本人选择的是
3.8.6
-
下载完成后,选择项目-新建项目

-
选择Hello World,下方输入地址与项目名,不妨就叫HelloWorld,点击创建并打开,之后我们将以此介绍CocosCreator的界面

-
准备文本编辑器(不要用记事本),本人使用的是Visual Studio Code

2.环境配置
-
在打开的项目中,选择文件(File)-偏好设置(Preferences)

-
语 言:转到通用设置(General)-编译器语言(Language) 项,选择“中文”

-
编辑器:转到程序管理器-默认脚本编辑器/浏览器/图片编辑器项,添加对应应用的地址,例如:
脚 本 浏览器 图 片 VS code Edge Photo Shop 
-
有些版本默认初次不显示
节点预制库,需要在面板-节点预制库或按ctrl+7打开
其余内容可以自行翻阅,然后依据喜好调整(e.g.界面缩放、控制台字号…)
二、探索界面
在搞定编译器之后,作者出下一章之前,我们可以浅~浅~探索一下有这些面板有哪些功能
1.场景编辑器-场景编辑

用于编辑场景中的各种实体,其主要功能有:
- 平移、旋转、缩放
- 变换顶点
- 对齐调整
2.层级管理器-节点视图

用于管理节点,其功能主要有:
- 增删、复制、筛选节点
- 拖拽调整节点层级(上下层级、父子关系)
- 设置节点可见性
- 由节点定位素材
至于什么是节点,我们将在下一章节讲解
3.资源管理器-文件视图

用于显示assets资源文件夹,用于管理所有游戏资源,如:脚本、图片、音频、字体等
4.资源预览

用于实时预览资源内容,如:图片、动画、字体等
5.控制台

用于显示程序输出的日志、警告、错误信息,并与程序交互(支持代码定位),TypeScript脚本中console对象即在此交互
6.动画编辑器-序列动画编辑

用于编辑序列动画,其主要功能有:
- 编辑关键帧
- 预览时间轴
- 调节动画曲线
7.动画图-动画编辑

用于编辑3D骨骼动画,其主要功能有:
- 设置状态和切换条件
- 配置过渡动画
- 配合脚本调整参数
8.属性检查器

用于查看、修改节点、资源的属性,如:
- 坐标、尺寸
- 绑定资源
- 动态属性
9.节点预制库

用于快速调用常用的预制体(右键也能实现,不过此方法更加直观)

646

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



