iOS - UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他

本文介绍了iOS中的UI动画,包括CAAnimationGroup在核心动画中的应用,UIView动画的使用方法,如动画的持续时间、延迟、节奏控制等。还提到了Block动画、转场动画以及UIImageView的帧动画和UIActivityIndicatorView的使用。通过实例展示了如何组合和控制动画效果。

效果:

代码:

很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 平移动画
    CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
    a1.keyPath = @"transform.translation.y";
    a1.toValue = @(100);
    // 缩放动画
    CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
    a2.keyPath = @"transform.scale";
    a2.toValue = @(0.0);
    // 旋转动画
    CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
    a3.keyPath = @"transform.rotation";
    a3.toValue = @(M_PI_2);

    // 组动画
    CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];

    groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];

    groupAnima.duration = 2;
    groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    groupAnima.removedOnCompletion = NO;

    [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
}

CAAnimationGroup简介:

CAAnimationGroup是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

/ 说明需要执行动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 设置动画持续事件
[UIView setAnimationDuration:1];
// 设置转场动画
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

// 交换子视图的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

// 提交动画
[UIView commitAnimations];
 

  • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
    动画的持续时间,秒为单位
  • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
    动画延迟delay秒后再开始
  • (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
    动画的开始时间,默认为now
  • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
    动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
  • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
    动画的重复次数
  • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
    如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
    动画的节奏控制,跟CAAnimation的timingFunction属性类似
    

    (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
    设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
        UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end
        UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning
        UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end
        UIViewAnimationCurveLinear
    };
    

    当我们用核心动画的时候,其实动的是CALayer,而不是UIView,UIView还是在原地的,用UIView两个就都动了,但是内部封装的方法比核心动画的少。

    Block动画

    动画调用

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion1
    
    
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
        UIViewAnimationTransitionNone,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
        UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
        UIViewAnimationTransitionCurlUp,
        UIViewAnimationTransitionCurlDown,
    };
     

    参数解析:
    duration:动画的持续时间
    delay:动画延迟delay秒后开始
    options:动画的节奏控制
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    动画的节奏控制枚举常量
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
    UIViewAnimationOptionCurveLinear 
     

    转场动画

    • (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
      参数解析:
      duration:动画的持续时间
      view:需要进行转场动画的视图
      options:转场动画的类型
      animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
      completion:动画结束后,会自动调用这个block
    • 转场动画的类型
      UIViewAnimationOptionTransitionNone
      UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 
      UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   
      UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp 
      UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown 
      UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 
      UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop 
      UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom
      1
      

      专场动画
    • +(void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
      方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
      // 添加toView到父视图
      [fromView.superview addSubview:toView]; 
      // 把fromView从父视图中移除
      [fromView.superview removeFromSuperview];
      
       

      参数解析:
      duration:动画的持续时间
      options:转场动画的类型
      animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
      completion:动画结束后,会自动调用这个block

      UIImageView的帧动画

      UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
      相关属性解析:
      animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
      animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
      animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
      相关方法解析:
      - (void)startAnimating; 开始动画
      - (void)stopAnimating; 停止动画
      - (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

      UIActivityIndicatorView

      是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
      方法解析:
      - (void)startAnimating; 开始动画
      - (void)stopAnimating; 停止动画
      - (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
      UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
      UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
      UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
      UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

      ps下面的代码主要方便大家查找,不用记忆,熟悉下就可以了。

      到这里猫猫UI告一段落了,明天开始彩票app,然后下周基本可以开始网络多线程了,有java和android的基础,学起来真的挺快的,不过ios真心越用越喜欢。

    • 欢迎各位一块学习,提高逼格!
    • 也可以添加洲洲哥的微信公众号

      更多消息

      更多信iOS开发信息 请以关注洲洲哥 的微信公众号,不定期有干货推送:

     


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值