效果:
代码:
很简单,不多说,就是把一堆动画放一起,看代码。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 平移动画 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; a1.keyPath = @"transform.translation.y"; a1.toValue = @(100); // 缩放动画 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation]; a2.keyPath = @"transform.scale"; a2.toValue = @(0.0); // 旋转动画 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation]; a3.keyPath = @"transform.rotation"; a3.toValue = @(M_PI_2); // 组动画 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation]; groupAnima.animations = @[a1, a2, a3]; groupAnima.duration = 2; groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; groupAnima.removedOnCompletion = NO; [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; }CAAnimationGroup简介:
CAAnimationGroup是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector/ 说明需要执行动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 设置动画持续事件 [UIView setAnimationDuration:1]; // 设置转场动画 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; // 交换子视图的位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; // 提交动画 [UIView commitAnimations];
- (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位- (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始- (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now- (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制,具体看下面的”备注”- (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数- (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反动画的节奏控制,跟CAAnimation的timingFunction属性类似(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) { UIViewAnimationCurveEaseInOut, // slow at beginning and end UIViewAnimationCurveEaseIn, // slow at beginning UIViewAnimationCurveEaseOut, // slow at end UIViewAnimationCurveLinear };当我们用核心动画的时候,其实动的是CALayer,而不是UIView,UIView还是在原地的,用UIView两个就都动了,但是内部封装的方法比核心动画的少。
Block动画
动画调用
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion1 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) { UIViewAnimationTransitionNone, UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, UIViewAnimationTransitionCurlUp, UIViewAnimationTransitionCurlDown, };参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block动画的节奏控制枚举常量 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionCurveLinear转场动画
- (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block转场动画的类型 UIViewAnimationOptionTransitionNone UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom 1
专场动画+(void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion 方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码: // 添加toView到父视图 [fromView.superview addSubview:toView]; // 把fromView从父视图中移除 [fromView.superview removeFromSuperview];参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个blockUIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景ps下面的代码主要方便大家查找,不用记忆,熟悉下就可以了。
到这里猫猫UI告一段落了,明天开始彩票app,然后下周基本可以开始网络多线程了,有java和android的基础,学起来真的挺快的,不过ios真心越用越喜欢。
- 欢迎各位一块学习,提高逼格!
也可以添加洲洲哥的微信公众号
更多消息
更多信iOS开发信息 请以关注洲洲哥 的微信公众号,不定期有干货推送:
iOS - UI之核心动画CAAnimationGroup以及其他
于 2015-11-03 11:04:21 首次发布
本文介绍了iOS中的UI动画,包括CAAnimationGroup在核心动画中的应用,UIView动画的使用方法,如动画的持续时间、延迟、节奏控制等。还提到了Block动画、转场动画以及UIImageView的帧动画和UIActivityIndicatorView的使用。通过实例展示了如何组合和控制动画效果。



575

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



