有个mini-electron程序,在渲染进程调用await ipcRenderer.invoke,然后主进程处理完后通知渲染进程,emitIPCEvent -》ipcRenderer.on:
ipcRenderer.invoke = function(...args) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
ipcRendererBinding.send('ipc-render-invoke', args);
ipcRenderer.on('ipc-main-handle-reply', function(event, result) {
resolve(result);
});
});
return promise;
}
这段代码是我抄老版本electron的。没想到有点问题。
此时不知道为啥,偶尔会在v8的ConsoleCall里报错:CHECK(!isolate->has_scheduled_exception());
原因其实是 resolve(result); 这句导致v8里报错了。
单是一句 resolve(result);本身是没问题的。但这里有个小问题,就是 resolve(result);被调用了多次。对于一个promise来说,调用了多次,v8会报告异常,这个异常被存到isolata里去,然后在console.log的时候出现断言错误。
修复方式很简单,把ipcRenderer.once改为ipcRenderer.on就行了。
在mini-electron程序中,由于渲染进程调用ipcRenderer.invoke并多次触发resolve,引发了v8引擎的异常。问题出在`resolve(result)`被调用了多次,违反了promise的规范,导致v8内部错误。修复方案是将`ipcRenderer.on`更改为`ipcRenderer.once`,确保回调只执行一次,避免异常发生。

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