Android Assets使用方法

Java 层Assets

assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件。
Android还存在一种放置在res下的raw目录,该目录与assets目录不同。
区别点:

  1. assets目录不会被映射到R中,因此,资源无法通过R.id方式获取,必须要通过AssetManager进行操作与获取;res/raw目录下的资源会被映射到R中,可以通过getResource()方法获取资源。
  2. 多级目录:assets下可以有多级目录,res/raw下不可以有多级目录。
  3. 编码(都不会被编码):assets目录下资源不会被二进制编码;res/raw应该也不会被编码。

Java层我们通过Context获取AssetsManager,然后调用AssetsManager的open方法获取assets下文件的输入流:

AssetManager am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename");  

JNI 层Assets

很多时候我们需要在JNI中直接操作Assets下的文件,比如我们要使用Assets下的图片资源作为Opengl贴图,或者使用Assets下的tflite模型文件加载模型。

加载纹理图片

在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。

public static void texImage2D(int target, int level, int internalformat,
             Bitmap bitmap, int type, in
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