Java 层Assets
assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件。
Android还存在一种放置在res下的raw目录,该目录与assets目录不同。
区别点:
- assets目录不会被映射到R中,因此,资源无法通过R.id方式获取,必须要通过AssetManager进行操作与获取;res/raw目录下的资源会被映射到R中,可以通过getResource()方法获取资源。
- 多级目录:assets下可以有多级目录,res/raw下不可以有多级目录。
- 编码(都不会被编码):assets目录下资源不会被二进制编码;res/raw应该也不会被编码。
Java层我们通过Context获取AssetsManager,然后调用AssetsManager的open方法获取assets下文件的输入流:
AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
JNI 层Assets
很多时候我们需要在JNI中直接操作Assets下的文件,比如我们要使用Assets下的图片资源作为Opengl贴图,或者使用Assets下的tflite模型文件加载模型。
加载纹理图片
在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。
public static void texImage2D(int target, int level, int internalformat, Bitmap bitmap, int type, in


634

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



