一、队列
1.队列的表示和操作的实现
1.1相关术语
队列是仅在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。
表尾即an端,称为队尾;表头即a1端,称为队头。
它是一种先进先出(FIFO)的线性表。
插入元素称为入队;删除元素称为出队。
队列的存储结构为链队或顺序队(常用循环顺序队)
1.2队列的相关概念
定义 | 只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表(头删尾插) |
逻辑结构 | 与线性表相同,仍为一对一关系。 |
存储结构 | 顺序队或链队,以循环顺序队列更常见。 |
运算规则 | 只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。 |
实现方式 | 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。 |
1.3队列的常见应用
脱机打印输出:按申请的先后顺序依次输出。
多用户系统中,多个用户排成队,分时地循环使用CPU和主存。
按用户的优先级排成多个队,每个优先级一个队列。
实时控制系统中,信号按接收的先后顺序依次处理。
网络电文传输,按到达的时间先后顺序依次进行。
2.队列的抽象数据类型定义
ADT Queue{
数据对象:D={a(i)|a(i)∈ElemSet,i=1,2,...,n,n>=0)
数据关系:R={<a(i-1),a(i)>|a(i-1),a(i)∈D,i=2,...,n) 约定其中a1端为队列头,an端为队列尾。
基本操作:
InitQueue(&Q) 操作结果:构造空队列Q
DestroyQueue(&Q) 条件:队列Q已存在;操作结果:队列被销毁
ClearQueue(&Q) 条件:队列Q已存在;操作结果:将Q清空
QueueLength(Q) 条件:队列Q已存在;操作结果:返回Q的元素个数,即队长
GetHead(Q,&e) 条件:Q为非空队列;操作结果:用e返回Q的队头元素
EnQueue(&Q,e) 条件:队列Q已存在;操作结果:插入元素e为Q的队尾元素
DeQueue(&Q,e) 条件:Q为非空元素;操作结果:删除Q的队头元素,用e返回值
......还有将队列置空,遍历队列等操作......
}ADT Queue3.队列的顺序表示和实现
3.1队列的顺序表示
队列的物理存储可以用顺序存储结构,也可用链式存储结构。相应地,队列的存储方式也分为两种,即顺序队列和链式队列。
队列的顺序表示——用一维数组base[MAXQSIZE]
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
Typedef struct{
QElem Type*base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue; 3.2假上溢
解决假上溢的方法:
将队中元素依次向队头方向移动。
缺点:浪费时间。每移动一次,队中元素都要移动。
2.将队空间设想成一个循环的表,即分配给队列的m个存储单元可以循环使用,当rear为maxqsize时,若向量的开始端空着,又可以从头使用空着的空间。当front为maxqsize时,也是一样。
解决假上溢的方法——引入循环队列
base【0】接在base【MAXQSIZE-1】之后,若rear+1==M,则令rear=0;
实现方法:利用模(mod,C语言中:%)运算。
插入元素:Q.base[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
删除元素:x=Q.base[s.front]
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE
循环队列:循环使用为队列分配的存储空间。
队空:front==rear
队满:front==rear
队空和队满时,头指针和尾指针都指在同一地方。无法区分队空和队满。
解决方案:
另外设一标志以区别队空、队满。
另设一个变量,记录元素个数。
少用一个元素空间。
循环队列解决队满时判断方法——少用一个元素空间:
队空:front==rear
队满:(rear+1)%MAXQSIZE==front //队尾指针再+1,就与队头指针重合
3.3循环队列操作——队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue &Q){
Q.base=new QElemType[MAXQSIZE] //分配数组空间
//Q.base=(QElemType*)
//malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base)exit(OVERFLOW); //存储分配失败
Q.front=Q.rear=0; //头指针尾指针置为0,队列为空
return OK;
}3.4循环队列操作——求队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}3.5循环队列操作——循环队列入队
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType){
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)return ERROR;//队满
Q.base[Q.rear]=e; //新元素加入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; //队尾指针+1
return OK;
}3.6循环队列操作——循环队列出队
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)return ERROR; //队空
e=Q.base[Q.front] //保存对头元素
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; //队头指针加1
return OK;
}3.7循环队列操作——取队头元素
SElemType GetHead(SqQueue Q){
if(Q.front!=Q.rear) //队列不为空
return Q.base[Q.front]; //返回队头指针元素的值,队头指针不变4.链队——队列的链式表示和实现
4.1链队列的定义
若用户无法估计所用队列的长度,则宜采用链队列
链队列的类型定义:
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
typedef struct Qnode{
QElemType data;
stuct Qnode *next;
}QNode,*QuenePtr;
typedef struct{
QuenePtr front; //队头指针
QuenePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
4.2链队列的操作——链队列初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
return OK;
}4.3链队列的操作——销毁链队列
算法思想:从队头结点开始,依次释放所有结点
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){
while(Q.front){
p=Q.front->next;free(Q.front);Q.front=p;
}//Q.rear=Q.front->next;free(Q.front);Q.front=Q.rear;
return OK;
}4.4链队列的操作——将元素e入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e){
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)exit(OVERFLOW);
p->data=e;p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}4.5链队列操作——链队列出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)return ERROR;
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;
delete p;
return OK;
}4.6链队列操作——求链队列的队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)return ERROR;
e=Q.front->next->data;
return OK;
}
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于多用户系统、实时控制和网络传输等领域。文章介绍了队列的基本概念,包括顺序队和链队的实现,特别强调了循环队列在解决假上溢问题上的应用,并提供了循环队列和链队的初始化、入队、出队等操作的实现代码。

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