青青丘比特
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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C++面向对象之三:多态(5000字)

学习多态的感悟和心得笔记
原创
博文更新于 2025.05.09 ·
865 阅读 ·
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C++面向对象三大对象二:继承(3000字)

C++类学习的感悟和知识点
原创
博文更新于 2025.03.27 ·
926 阅读 ·
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UE5中绘制饼状图

绘制饼状图
原创
博文更新于 2025.02.13 ·
1726 阅读 ·
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List ---- 模拟实现LIST功能的发现

一些list中的信息
原创
博文更新于 2025.01.08 ·
893 阅读 ·
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Vector

关于vector的底层实现一些知识
原创
博文更新于 2025.01.02 ·
425 阅读 ·
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STL.string(下)

仿STL库写的string代码
原创
博文更新于 2024.12.26 ·
317 阅读 ·
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STL.string(中)

关于STL中string容器接口的部分使用方式
原创
博文更新于 2024.10.14 ·
440 阅读 ·
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STL.string(上)

STL库中的string容器
原创
博文更新于 2024.10.14 ·
978 阅读 ·
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数据结构门槛-顺序表

数据结构的第一个小boss-顺序表,帮你理解顺序表
原创
博文更新于 2024.07.26 ·
596 阅读 ·
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数据结构前言

主要了解学习数据结构之前所需要了解的知识
原创
博文更新于 2024.07.25 ·
1193 阅读 ·
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UE5中在地形中加入湖、河

在菜单工具栏的快速添加项目中的所有类中找到water body rive 加入地块中。如果忘记勾选,可以在大纲中选择地块,在地块中的地形中启用编辑图层。2.新建地形或者本身地形中启用图层编译。3.把景观放入图层并进行调整。
原创
博文更新于 2024.06.07 ·
1950 阅读 ·
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C++模板初阶

模板初阶
原创
博文更新于 2024.04.02 ·
693 阅读 ·
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C++内存管理

了解new和delete,C++中的动态内存管理
原创
博文更新于 2024.04.02 ·
1869 阅读 ·
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类和对象下

构造补充、友元等
原创
博文更新于 2024.04.01 ·
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类与对象(中)

C++中六大天选之子
原创
博文更新于 2024.04.01 ·
692 阅读 ·
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类和对象(上)

当前由于知识的浅薄。所以我们将以最简单的认知来认识C++中的知识,如有错误,请原谅。在当前我浅薄的认知中,类就是C中结构体进行的升级类是可以在struct中定义函数。,但是C++中使用class。void Init(size_t capacity)//在结构体中定义函数perror("malloc申请空间失败");return;_size = 0;//一般类中私有成员函数建议前面加_,方便与其他参数成员作区分// 类体:由成员函数和成员变量组成// 一定要注意后面的分号类中分为。
原创
博文更新于 2024.03.28 ·
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C++入门知识点

C++入门门槛
原创
博文更新于 2024.03.23 ·
1813 阅读 ·
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高并发内存池项目

高并发内存池
原创
博文更新于 2024.03.18 ·
1511 阅读 ·
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C++内存管理

C++的内存操作符 new与delete
原创
博文更新于 2023.06.19 ·
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类和对象笔记

类和对象
原创
博文更新于 2023.06.15 ·
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