C/C++中volatile关键字

volatile关键字用于提示编译器变量可能被外部因素改变,避免编译器优化导致的不一致。文章讨论了volatile的易变性、不可优化性和顺序性特性,并通过测试用例分析了在多线程环境下的行为,强调了volatile并不能完全解决并发中的顺序问题,正确做法应建立happens-before语义。

volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

volatile关键字是一种限定符用来声明一个对象在程序中可以被语句外的东西修改,比如操作系统、硬件或并发执行线程。
遇到该关键字,编译器不再对该变量的代码进行优化,不再从寄存器中读取变量的值,而是直接从它所在的内存中读取值,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
 

volatile的特性
(1)易变性
所谓的易变性,在汇编层面反映出来,就是两条语句,下一条语句不会直接使用上一条语句对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取。volatile的这个特性,相信也是大部分朋友所了解的特性。

(2)不可优化
测试非volatile变量


这里写图片描述

测试volatile变量
这里写图片描述

volatile告诉编译器,不要对我这个变量进行各种激进的优化,甚至将变量直接消除,保证程序员写在代码中的指令,一定会被执行。

(3)顺序性
C/C++ Volatile关键词前面提到的两个特性,让Volatile经常被解读为一个为多线程而生的关键词:一个全局变量,会被多线程同时访问/修改,那么线程内部,就不能假设此变量的不变性,并且基于此假设,来做一些程序设计。当然,这样的假设,本身并没有什么问题,多线程编程,并发访问/修改的全局变量,通常都会建议加上Volatile关键词修饰,来防止C/C++编译器进行不必要的优化。但是,很多时候,C/C++ Volatile关键词,在多线程环境下,会被赋予更多的功能,从而导致问题的出现。
以下测试在Linux 系统下,centos6.5
测试用例1:非volatile 变
这里写图片描述

注意:全局变量A,B均为非volatile变量。通过gcc O2优化进行编译,你可以惊奇的发现,A,B两个变量的赋值顺序被调换了!!!在对应的汇编代码中,B = 0语句先被执行,然后才是A = B + 1语句被执行。

在这里,我先简单的介绍一下C/C++编译器最基本优化原理:保证一段程序的输出,在优化前后无变化。将此原理应用到上面,可以发现,虽然gcc优化了A,B变量的赋值顺序,但是foo()函数的执行结果,优化前后没有发生任何变化,仍旧是A = 1;B = 0。因此这么做是可行的。

测试用例2:一个volatile变量
 

这里写图片描述

此测试,相对于测试用例五,最大的区别在于,变量B被声明为volatile变量。通过查看对应的汇编代码,B仍旧被提前到A之前赋值,Volatile变量B,并未阻止编译器优化的发生,编译后仍旧发生了乱序现象。如此看来,C/C++ Volatile变量,与非Volatile变量之间的操作,是可能被编译器交换顺序的。在多线程下,如此使用volatile,会产生很严重的问题。

测试用例3:两个volatile变量
这里写图片描述

同时将A,B两个变量都声明为volatile变量,再来看看对应的汇编。奇迹发生了,A,B赋值乱序的现象消失。此时的汇编代码,与用户代码顺序高度一直,先赋值变量A,然后赋值变量B。

 

如此看来,C/C++ Volatile变量间的操作,是不会被编译器交换顺序的。

下面看看在多线程下volatile的顺序性

下面这段伪代码,声明另一个Volatile的flag变量。一个线程(Thread1)在完成一些操作后,会修改这个变量。而另外一个线程(Thread2),则不断读取这个flag变量,由于flag变量被声明了volatile属性,因此编译器在编译时,并不会每次都从寄存器中读取此变量,同时也不会通过各种激进的优化,直接将if (flag == true)改写为if (false == true)。
这里写图片描述

这只要flag变量在Thread1中被修改,Thread2中就会读取到这个变化,进入if条件判断,然后进入if内部进行处理。在if条件的内部,由于flag == true,那么假设Thread1中的something操作一定已经完成了,在基于这个假设的基础上,继续进行下面的other things操作。

但是实际情况中,不一定能保证flag == true时 ,something == 1,
在测试用例2中,C/C++ Volatile变量与非Volatile变量间的操作顺序,有可能被编译器交换。因此,上面多线程操作的伪代码,在实际运行的过程中,就有可能变成下面的顺序:

这里写图片描述

所以当flag == true时 ,something == 1,
其实,针对这个多线程的应用,真正正确的做法,是构建一个happens-before语义。进入if语句中,先assert(somthing == 1),确保发生的情况下,执行otherthings。

 

 

 

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