C++循环队列(模板类)
一、简介
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循环队列是一种基于数组实现的队列数据结构,其特点是队尾和队头通过模运算相连,形成一个环形结构。这种设计可以有效地利用数组空间,避免因出队操作导致队列空间的浪费。
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循环队列通常有两个指针,一个指向队头(
front),另一个指向队尾(rear)。初始时,这两个指针都指向队列的起始位置。当有元素入队时,队尾指针移动到下一个位置;当有元素出队时,队头指针也移动到下一个位置。如果指针达到数组的末尾,它将会绕回到数组的开头,形成一个循环。 -
循环队列的主要优势在于可以在数组中实现高效的循环操作,而不需要频繁地搬移数据。这对于需要频繁执行入队和出队操作的场景非常有用,比如缓冲区管理、任务调度等。
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基本的循环队列操作包括:
入队(Enqueue): 将元素添加到队尾,同时移动队尾指针。
出队(Dequeue): 移除队头元素,同时移动队头指针。
判空(isEmpty): 判断队列是否为空。
判满(isFull): 判断队列是否已满。
二、系统栈内存下的循环队列具体实现
_public.h
#ifndef __PUBLIC_HH [50/33042]
#define __PUBLIC_HH
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
template<class TT, int MaxLength>
class squeue
{
private:
bool m_inited = false;
int m_length;
TT m_data[MaxLength];
int m_head;
int m_tail;
// 禁用拷贝构造函数以及赋值运符
squeue

&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=134523528&d=1&t=3&u=81a8b18c8cd541ac9180c6d6f2f63bed)
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