文章目录
vue3一路的笔记
vue3学习之旅–邂逅vue3-了解认识Vue3
vue3学习之旅–邂逅vue3-了解认识Vue3(二)
Vue3学习之旅–爱上Vue3–Vue3基础语法(一)–以及vscode基本使用和快速生成代码片段
Vue3学习之旅–爱上Vue3–Vue3的Options-API
vue3学习之旅–vue的表单和开发模式–组件化开发初识
Vue3学习之旅–初识webpack–webpack打包js,css,less等文件以及兼容性处理
Webpack打包其他资源
加载图片案例准备
为了演示我们项目中可以加载图片,我们需要在项目中使用图片,比较常见的使用图片的方式是两种:
- img元素,设置src属性;
- 其他元素(比如div),设置background-image的css属性;
.image-bg {
background-image: url("../image/3.jpg");
width: 300px;
height: 300px;
}
// 导入背景图片的样式
import '../css/index.css'
import myImg from '../image/1.JPG'
// 设置背景图片
const bgDiv = document.createElement('div');
bgDiv.className = 'image-bg';
// 设置img标签的src属性
const img = document.createElement('img');
img.src = myImg;
document.body.appendChild(bgDiv);
document.body.appendChild(img);
这个时候,打包会报错

报错了,并且提示我们可以需要一个loader来解决图片的问题。
file-loader
要处理jpg、png等格式的图片,我们也需要有对应的loader:file-loader
- file-loader的作用就是帮助我们处理import/require()方式引入的一个文件资源,并且会将它放到我们输出的文 件夹中;
- 当然我们待会儿可以学习如何修改它的名字和所在文件夹;
安装file-loader:
npm i file-loader -D
配置处理图片的Rule:
// 配置打包图片资源的规则
{
test: /\.(jpg|png|jpeg|JPG)$/,
use: 'file-loader'
}

我们会发现图片也被打包了。


文件的命名规则
有时候我们处理后的文件名称按照一定的规则进行显示:
- 比如保留原来的文件名、扩展名,同时为了防止重复,包含一个hash值等;
这个时候我们可以使用PlaceHolders来完成,webpack给我们提供了大量的PlaceHolders来显示不同的内容:
- https://webpack.js.org/loaders/file-loader/#placeholders
- 我们可以在文档中查阅自己需要的placeholder;
我们这里介绍几个最常用的placeholder:
- [ext]: 处理文件的扩展名;
- [name]:处理文件的名称;
- [hash]:文件的内容,使用MD4的散列函数处理,生成的一个128位的hash值(32个十六进制);
- [contentHash]:在file-loader中和[hash]结果是一致的(在webpack的一些其他地方不一样,后面会讲到);
- [hash:length]:截图hash的长度,默认32个字符太长了;
- [path]:文件相对于webpack配置文件的路径;
设置文件的名称
那么我们可以按照如下的格式编写:这个也是vue的写法;
{
test: /\.(jpg|png|jpeg|JPG)$/,
use: {
loader: 'file-loader',
// file-loader的参数配置
options: {
// 打包后图片文件所在的路径
// outputPath: 'image',
// 打包后生成文件的名称
// [name] 源文件的名称(不含拓展名)
// 我们发现不写配置时,文件的名称过长(且文件名是通过hash算法算出来的,为了防止重名)
// [hash:6] 默认生成文件名称的hash算法,32位,取前六位
// [ext] 使用原来文件的拓展名
// name: '[name]_[hash:6].[ext]'
// 当然:我们也可以把图片存放的路径和图片名称合在一起
name: 'image/[name]-[hash:6].[ext]'
}
}
}

设置文件的存放路径
当然,我们刚才通过 img/ 已经设置了文件夹,这个也是vue、react脚手架中常见的设置方式:
- 其实按照这种设置方式就可以了;
- 当然我们也可以通过outputPath来设置输出的文件夹;

url-loader
url-loader和file-loader的工作方式是相似的,但是可以将较小的文件,转成base64的URI。
安装url-loader:
npm i url-loader -D
{
test: /\.(jpe?g|JPG|png)$/,
use: {
loader: 'url-loader',
options: {
name: 'image/[name]-[hash:6].[ext]',
// 设置图片大小的限制,只有小于多少kb的图片我们才会转为base64格式
// 如果大于这个限制 我们就不会转为base64格式。而是继续采用上面的path和name的形式打包,还是保持图片的形式不变
limit: 100 * 1024 // 小于100kb的文件才会转为base64格式
}
}
}

显示结果是一样的,并且图片可以正常显示;
但是在dist文件夹中,我们会看不到 大于100kb 图片文件:

- 这是因为我的两张图片的大小分别是38kb和129kb;
- 默认情况下url-loader会将所有的图片文件转成base64编码。但是配置了limit以后就可以限制小于多少kb的图片才会转为base64格式。
可以看见bundle.js文件里面的确有base64格式的字符串

url-loader的limit
但是开发中我们往往是小的图片需要转换,但是大的图片直接使用图片即可
- 这是因为小的图片转换base64之后可以和页面一起被请求,减少不必要的请求过程;
- 而大的图片也进行转换,反而会影响页面的请求速度;
那么,我们如何可以限制哪些大小的图片转换和不转换呢?
- url-loader有一个options属性limit,可以用于设置转换的限制;
- 下面的代码38kb的图片会进行base64编码,而129kb的不会;

asset module type
认识asset module type
我们当前使用的webpack版本是webpack5:
- 在webpack5之前,加载这些资源我们需要使用一些loader,比如raw-loader 、url-loader、file-loader;
- 在webpack5开始,我们可以直接使用资源模块类型(asset module type),来替代上面的这些loader;
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:
- asset/resource :发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现;
- asset/inline :导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现;
- asset/source :导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现;
- asset: 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体 积限制实现;
asset module type的使用
比如加载图片,我们可以使用下面的方式:

发现依然打包成功!

但是,如何可以自定义文件的输出路径和文件名呢?
方式一:修改output,添加assetModuleFilename属性; (了解即可)

方式二:在Rule中,添加一个generator属性,并且设置filename;
{
test: /\.(JPG|jpe?g|png)$/,
// 这里不在使用use属性 而是type属性
// 使用asset/resource 来代替 file-loader
// type:'asset/resource'
// 比较常用的我们一般直接写成 asset
type: 'asset',
// 下面的配置也可以放在 output里面(了解)
// generator属性 生成 也就是打包后的图片存放时相关的配置
generator: {
// 配置图片名称和图片位置
// 这里的 [ext] 拿到的文件拓展名包含 .
filename: 'image/[name]-[hash:6][ext]'
}
}

url-loader的limit效果
我们需要两个步骤来实现:
- 将type必须使用asset属性值;
- 添加一个parser属性,并且制定dataUrl的条件,添加maxSize属性;
{
test: /\.(JPG|jpe?g|png)$/,
// 比较常用的我们一般直接写成 asset
type: 'asset',
// 配置相关的asset参数 使用parser属性
parser


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