Java面向对象那些事之抽象类、接口

本文详细探讨了Java中的抽象类和接口。抽象类用于捕捉子类的通用特性,不能实例化,其抽象方法需在子类中实现。接口则提供了一种行为上的抽象,类可以实现多个接口,实现接口时需要重写所有抽象方法。通过抽象类和接口,开发者可以更好地实现面向对象的设计。文中通过猫和狗的案例解释了抽象类和接口的应用,并总结了两者的主要区别。

目录


前言

    在之前的文章中,博主介绍了面向对象的三大基本特征:封装、继承和多态。这次博主将向小伙伴们介绍Java面向对象的两个重要内容——抽象类和接口,这两个内容对于初学的小伙伴来说可能有点难以理解,博主希望这篇文章能给初学的小伙伴们一点帮助。


一、抽象类

1.抽象类概述

  1.1 为什么要有抽象类?(抽象类的作用) 

  我先举一个例子:假设我们有一个父类动物类(Animal),还有继承自动物类的两个子类猫类(Cat)和狗类(Dog),动物类里有一个eat()方法,猫类和狗类重写eat()方法。我们都知道猫和狗的eat这个行为是可以有具体实现的,比如猫吃鱼、狗啃骨头,也就是说可以有方法体。但是它们的父类Animal里的eat()方法就不能有具体实现(不能有方法体),因为Animal只是一个抽象的概括,它不是具体事物,所以我们应该把动物类以及它的eat()方法定义为抽象的

    总结一下,抽象类的作用就是用来捕捉子类通用特性的,是被用来创建继承层级里子类的模板。现实中有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同;而写成抽象类,这样看代码时,就知道这是抽象方法,而知道这个方法是在子类中实现的,所以有提示作用。

  1.2 抽象类的定义

  当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

  如何定义抽象类和抽象方法:使用 abstract 关键字来修饰类和方法。

2. 抽象类特点

  1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();

  2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  3)抽象类不能实例化,但是可以通过多态的方式创建子类对象

  4)抽象类的子类

  • 要么重写抽象父类中所有的抽象方法
  • 要么子类本身也是一个抽象类

3.抽象类成员特点

  1)成员变量
      既可以是变量、也可以是常量
  2)构造方法
      有构造方法,作用是用于子类访问父类数据的初始化
  3)成员方法
      既可以是抽象方法:限定子类必须完成某些动作。
      也可以是非抽象方法:提高代码复用性。

4.抽象类案例

  需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试。

  思路: 

    

  代码实现:

package com.itheima_04;
/*
  动物类
 */
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
package com.itheima_04;
/*
  猫类
 */
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
package com.itheima_04;
/*
  狗类
 */
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
package com.itheima_04;
/*
    测试类(本测试类中只测试了猫类对象,小伙伴们可自行测试狗类对象)
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

二、接口

1.接口概述

  接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。就好比现实生活当中两个不同厂家生产的U盘却可以插在同一个usb接口上使用,这就是因为他们都遵循了一种统一的规范标准。

  Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!(我个人认为可以把接口看作是一个特殊的抽象类;但需要注意它和抽象类是有区别的,下文会讲。)

2.接口特点

  1)接口用关键字 interface 修饰

public interface 接口名 {} 

  2)类实现接口用 implements 表示

public class 类名 implements 接口名 {}

  3)接口不能被实例化,可以通过多态形式创建实现类对象。
      多态的形式:具体类多态,
抽象类多态,接口多态
  4)接口的实现类

  • 要么重写接口中所有的抽象方法
  • 要么实现类定义为抽象类

3.接口成员特点

1)成员变量
           只能是常量,默认修饰符为:
public static final
2)构造方法
           接口中没有构造方法,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。

3)成员方法
          只能是抽象方法,默认修饰符为:
public abstract
          JDK8以后可以有静态方法
          JDK9以后可以有默认方法

4.接口案例

  需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  思路:

  代码实现(本代码中只实现了猫类,小伙伴们可自行实现狗类):

package com.itheima_03;
/*
  动物类
 */
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
package com.itheima_03;
/*
  跳高接口
 */
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
package com.itheima_03;
/*
  猫类
 */
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
package com.itheima_03;
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

5.类和接口的关系

1)类和接口之间的关系
     实现关系,可以单实现,也可以
多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

2)接口和接口之间的关系
     继承关系,可以单继承、也可以
多继承。

6.抽象类和接口的区别

  对于设计理念区别(重要区别)我举例说明下:比如门这个类有开门、关门的基础功能,但有些门除了这两个基础功能外,还有报警功能。报警功能不是每个门都有,也不是只有门才有这个功能,所以对于报警功能我们可以采用接口进行封装,而门的属性和开门、关门功能可以采用抽象类封装。


总结

    本文对抽象类和接口的介绍就到这里,感谢小伙伴们的阅读。终于写完这篇博客了,每次写博客都让博主感到头疼,但为了不辜负小伙伴们对博主的支持与厚爱,所以我坚持了下来,每写一篇我自己也有一种成就感,嘿嘿嘿!希望喜欢这篇文章的小伙伴们能给博主点个赞,让博主有继续写下去的动力。ღ( ´・ᴗ・` )比心!

ps:文章中所用表情包和卡通图片均来源于网络。

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