多线程自嗨

自备面试复习 java:多线程(由重到轻 精简版)

基础

重要基本概念

程序:一段静态的代码。

进程:正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位

线程:线程作为调度和执行的最小单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计时器。

并发:比如一个CPU(假设它是单核心)同时执行多个任务,但是,实际上不是完全“同时”的。实际上它是通过时间片轮转,在很短的时间内,对多个程序分别执行,之所以像是“同时”,是因为时间太短,肉眼观察不出来而已。

并行:比如多个CPU(假设它是单核心)同时执行多个任务,如果每个CPU只需要执行一个任务,此时,相当于是多个任务是真的同一时间在进行,故叫做并行。

多线程:若一个进程同一时间并行多个线程,就是支持多线程的。多线程就是进程有多个线程,每个线程有各自的任务,多线程可能是 并行 也可能是 并发 的。

注:像是现在的CPU一般都是多个核心,每个核心实际上就是一个独立完整的计算单元,所以,比如两个核心同时执行一个进程的两个线程那么此时,就是并行的,所以该进程是支持多线程的。

多线程常用方法

Thread类重要方法:
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是堵塞状态。
4.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入堵塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束堵塞状态。
          
Thread类其他常用方法:
1.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
2.getName():获取当前线程的名字
3.setName():设置当前线程的名字
4.yield():释放当前cpu的执行权
5.stop():已过时。当执行此方法时,强调结束当前线程。
6.isAlive():判断当前线程是否存活
7.setDaemon(true):设置该线程为一个守护线程(补充)

线程优先级:
1.MAX_PRIORITY:10
2.MIN _PRIORITY:1
3.NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
相关方法:(Thread的方法)
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级

线程通讯方法:(Object的方法)
wait
notify
notifyAll

多线程的创建方式

jdk5之前的两种创建方式
继承Thread类(注:Thread实际上是Runnable的实现类)

步骤:

1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此类对象调用start()
实现Runnable接口

步骤:

1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
5.通过Thread类的对象调用start()
比较创建线程的两种方式:
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况(即不需要将数据全局化)。
jdk5新增的线程创建方式
实现Callable接口
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值的。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的。
使用线程池
1.提供指定线程数量的线程池
2.设置线程池的属性
3.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

好处:

1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3.便于线程管理

​ corePoolSize:核心池的大小

​ maximumPoolSize:最大线程数

​ keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程的生命周期

线程的五种生命状态:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。

注:Thread源码中State有新建、运行、堵塞、等待、超时等待、死亡(终止)6种。

在这里插入图片描述

线程的同步

方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
      //需要被同步的代码
}
说明:
  1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ---> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
    要求:多个线程必须要共用同一把锁。

  补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
public synchronized void show (String name){ 
		…
}
说明:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
  静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

同步方式的优缺点:

1.同步的方式,解决了线程的安全问题。 ---好处
2.操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性
方式三:Lock锁—jdk5新增
1.创建ReentrantLock()对象,假设叫lock
2. lock.lock()加锁
3. finally => lock.unlock() 解锁

Synchronized 和 Lock 区别:(狂神说JUC视频摘抄)

  1. Synchronized 内置的Java关键字,Lock 是一个Java类
  2. Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
  3. Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁!如果不释放锁,死锁
  4. Synchronized 线程1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock锁就不一定会等待下去;
  5. Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以自己设置);
  6. Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码!
单例模式懒汉式线程安全优化
class Bank {

    private Bank() {
    }

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}
死锁

定义:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

2.说明:

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于堵塞状态,无法继续

我们使用同步时,要避免出现死锁。

举例:

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();

    }
}

线程的通讯

线程的通讯需要使用的方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait则唤醒优先级最高的那个线程
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须声明在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则报错。
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中的。

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

2.不同点:

​ (1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()

​ (2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

​ (3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁、wait()会释放锁

补充:wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则报错。

面试题

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大佬解题文章
这个先是看到有15道没答案的,后来看到这个有答案的,幸运。

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