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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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jQuery

jQurey 一、jQuery简介 1.版本 (1)jQuery1:兼容所有浏览器 (2)jQuery2:不再支持IE6/7/8 (3)jQuery3:目前版本 2.作用 jQuery作为JavaScript封装的库,他的目的就是为了简化开发者使用JavaScript。 二、jQurey代码 1.$ 在jQuery程序中,不管是页面元素的选择、内置的功能函数,都是美元符号“$”来起始的。而这个“$”就是jQuery当中最重要且独有的对象:jQuery对象, 2.jQuery对象 (1)jQuery对象是
原创
博文更新于 2020.08.11 ·
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ajax基础及解释

最简单的ajax,最详细的注释,代码注释如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <bod
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博文更新于 2020.08.10 ·
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NPM

NPM 一、NPM简介 1. 定义 NPM(node package manager),通常称为node包管理器。 2. 网址 https://npmjs.org/ 二、NPM操作指令 1.npm -v 查看版本 2.npm install npm -g 升级NPC旧版本 3.cnpm (淘宝镜像) npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 淘宝镜像可以提高安装下载速度 4.npm install (简写: npm
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博文更新于 2020.08.10 ·
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js创建服务器

原生js实现服务器创建,代码和注释如下 //一、加载http模块 var http = require("http"); //加载http模块,生成http模块对象 //加载querystring模块 var querystring = require("querystring"); //二、通过http模块,来执行http模块内容 var req, res; 1; //创建服务器对象,并且通过serverHandler函数做相关的设定 var server = http.createServer(ser
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博文更新于 2020.08.10 ·
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原生js实现todoList

效果 一、js文件 1.Utile类(封装dom元素创建方法) export default class Utils{ static ce(type,style,parent){ var elem=document.createElement(type); if(style){ for(var prop in style){ elem.style[prop]=style[prop]; }
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博文更新于 2020.08.10 ·
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cookie

cookie 一、cookie介绍 1.cookie 存储 (cookie以域当中的文件夹存储) document.cookie="key=value"; (key相同时,会覆盖) 2.获取cookie数据 document.cookie (1)获取具体数据 function getCookie(){ return arr=document.cookie.split(/;\s*/).reduce((value,item)=>{ var arr=item.spl
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博文更新于 2020.08.10 ·
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宏任务和微任务

一、任务 1.任务介绍 (1)异步和同步都是在完成任务列的内容 (2)同步任务逐条进行 事件抛发都是同时及时触发的。 (3)异步任务固定时间或非固定时间 ①固定时间: 1°setTimeout 2°setInterval 3°requestAnimationFrame(帧时间固定) 4°promise ②非固定时间: 1°加载图片,加载任务 2°通信 2.固定时间异步任务安排 (1)
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博文更新于 2020.08.09 ·
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Promise

Promise 一、promise固定格式 var p = new Promise (function (resolve,reject){ var img= new Image(); img.src="./img/a.jpg"; img.onload=function(){ resolve(img); } img.onerror=function(){ reject(img.src+"地址错误"); } });
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博文更新于 2020.08.09 ·
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同步和异步

同步和异步 一、概念 1.同步: 停止等待运行结束,继续后续的运行。 2.异步: 需要等待一个内容完成后继续执行后面的内容,但是不能将后面的内容写在等待函数外,否则会同时执行。 二、目前异步操作 1. 操作性事件 (1)点击 (2)按下 …… 2.load事件 3.setTimeout 4. setInterval 5.requestAnimationFrame 三、导入JS 异步执行 1. 将下面所有代码执行完成后,再执行该 js。 即将该js放在下一帧执行。 2. <script
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博文更新于 2020.08.09 ·
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PHP基础

PHP 一、PHP简介 <?php header("content-type:text/html;charset=utf-8") // 头 :请求头,响应头 前端或者客户端向服务端发送的消息叫做请求; 服务端向前端或者客户端返回的消息叫做响应; ?> (1)PHP 是一种被广泛使用的开源脚本语言 (2)PHP 脚本在服务器上执行 (3)PHP 没有成本,可供免费下载和使用 二、基础PHP语法 (1)PHP 脚本以 <?php 开头,以 ?> 结尾 (2)P
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博文更新于 2020.08.09 ·
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购物车 (JS面向对象实现)

效果图: 代码实现: 1.js文件 #####(1)商品列表模块 import Utils from "./Utils.js"; export default class GoodsItem { //设置静态变量styleBool,用来控制多次循环,CSS只设置一次 static styleBool = false; data; //将外部传入的数组的item数据赋给data属性 preIcon; //miniicon内目标图片 constructor() {
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博文更新于 2020.08.09 ·
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轮播图(面向对象)

轮播图,效果如下 一、js文件 1.Utils类 export default class Utils{ static ce(type,style,parent){ var elem=document.createElement(type); if(style){ for(var prop in style){ elem.style[prop]=style[prop]; } }
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博文更新于 2020.08.09 ·
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js实现小球生成及移动

效果如下 一、JS文件内代码 1.Utils 类 export default class Utils{ static ce(type,style,parent){ var elem=document.createElement(type); if(style){ for(var prop in style){ elem.style[prop]=style[prop]; } }
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博文更新于 2020.08.08 ·
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JS ES6

ECMAScript 6 一 严格模式 1.严格模式开启 <script type="module"> 模块式开发,自动严格模式。 "use strict" //严格模式 2.严格模式规范 (1)变量必须声明后再使用。 ①var a; ②全局变量 a =windo.a (2)函数的参数不能有同名属性,否则报错。 (3)不能使用with语句。 (4)不能对只读属性赋值,否则报错。 (5)不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错。 (6)不能删除不可删除的属性,否则报错。 (7) eval不会
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博文更新于 2020.08.08 ·
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js正则表达式

#正则表达式 一 定义 1.正则表达式创建 (1)构造函数创建 var reg=new RegExp(正则内容,修饰符); (2)字面量创建 var reg=/正则内容/修饰符; (3)修饰符: 1° i:不区分大小写 2° g:全局匹配 3° m:多行匹配 (4)正则对象的方法 1°test() 判断test()参数中的字符串中有没有匹配正则表达式内容。 例:var reg=/a/i; (是否存在"a",不区分大小写) 2°exec() exec 返回一个数组,表示exec()参数中字符串匹配正则的内容
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博文更新于 2020.08.08 ·
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角色人物简单移动

var div0, code, dic = "", time = 0, num = 0, bool = false, x = 0, y = 0, dis = 1; into(); function into() { div0 = creatElem(); document.addEventListener("keydown", keydownHandler);
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博文更新于 2020.08.08 ·
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JS内建对象

内建对象 一 Math 1.Math的属性 (1)Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 (2)PI 返回圆周率(约等于3.14159)。 (3)SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 (4)SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 2.Math的方法 (1)abs 绝对值 (2)ceil:向上舍入。(整数+1) (3)floor:向下舍入。(自动取整,小数点后自动舍弃) (4)round:四舍五入。 负数的四舍五入:-3.6
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博文更新于 2020.08.08 ·
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事件

事件 一 事件基础 1.定义 事件 :是通知和侦听组合合成的,先侦听后通知,执行对应的函数。 (1)侦听 document.addElementListener(“事件名称”,事件函数名); function 事件函数(e){ 执行函数; } (2)创建一个事件对象 var evt=new Event(“事件名称”); document.dispatchEvent(evt); //通知,抛发 。 (3) ①事件的类型必须相同。 ②事件侦听的对象和抛发的对象必须相同。 ③将事件抛向倾听对象。 ④先侦听
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博文更新于 2020.08.08 ·
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BOM和DOM

BOM和DOM 一 BOM 1.定义 (1)BOM是Browser Object Model的缩写,即浏览器对象模型。 (2) BOM没有相关标准。不同浏览器定义有差别,实现方式不同。 (3) BOM的最根本对象是window。 2.window对象 (1)open() window.open(“要打开的网页”, “网页名字”, “height=400,width=400,top=10,left=10”); (2)close() 关闭网页。 (3)innerHeight 浏览器窗口的内部高度(兼容所有
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在含有多个子节点的父元素内层包裹一层div,使div是原来父元素的子元素,原来子元素的父元素

function parentWrap() { var div0 = document.querySelector("div"); var childNodes = Array.from(div0.childNodes); var div1 = document.createElement("div"); //将div放入父元素 div0.appendChild(div1);
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博文更新于 2020.08.08 ·
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