演讲比赛流程管理系统
1.1、比赛规则
- 学校举行演讲比赛,共有12人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
- 每名选手都有对应的编号,如10001 ~ 10012
- 比赛方式:分组比赛,每组六人
- 第一轮为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
- 十个评委分别给每名选手进行打分,去除最高分和最低分后,求平均值为本轮选手的成绩
- 演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2、程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给出用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3、效果图

2、项目创建
3、创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1、创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件
3.2、头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//创建演讲比赛的管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3、源文件实现
在speechManager.cpp中实现构造和析构函数
#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
4、菜单功能
4.1、添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
### 4.2、菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp中实现void show_Menu()函数
### 4.3、测试菜单功能 - 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager sm;
sm.show_Meun();
system("pause");
return 0;
}
5、退出功能
功能描述:实现退出程序
5.1、提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main()
{
SpeechManager sm;
int choice = 0;
while (true)
{
sm.show_Meun();
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 1://1.开始比赛
break;
case 2://2.查看往届记录
break;
case 3://3.清空比赛记录
break;
case 0://0.退出程序
sm.exitSystem();
break;
default:
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2、实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
//退出程序
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "已成功退出系统,欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3、测试功能
在main函数分支0选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果图:
## 6、演讲比赛功能
6.1、功能分析
比赛流程:
抽签 ——>开始比赛——>显示第一轮比赛结果——>抽签——>开始演讲比赛——>显示前三名结果——>保存分数
6.2、创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名,分数
- 头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//创建选手类
class Speaker
{
public:
string m_Name;//姓名
double m_Score[2];//分数 最多有两轮得分
};
6.3、比赛
6.3.1、成员属性添加
- 在speechManager.h中添加属性
//比赛选手 容器 12 人
vector<int>v1;
//第一轮晋级容器 6人
vector<int>v2;
//胜利前三名容器 3人
vector<int>vVictory;
//存放编号以及对应的具体选手 容器
map<int, Speaker>m_Speaker;
//记录比赛轮数
int m_Index;
6.3.2、初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
- 在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
//初始化属性
void SpeechManager::initSpeech()
{
//保证容器为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮次为第一轮
this->m_Index = 1;
}
- SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
}
6.3.3、创建选手
- 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJK";
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
//12名选手编号
this->v1.push_back(i + 10001);
//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
- SpeechManager类的构造函数中调用 void createSpeaker();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
- 测试 在main函数中可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
//测试12名选手创建
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << it->first << "\t姓名:" << it->second.m_Name << "\t分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}
效果图:

6.3.4、开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 比赛流程控制
void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛 比赛流程控制
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1.抽签
//2.比赛
//3.显示晋级结果
//第二轮比赛
//1.抽签
//2.比赛
//3.显示最终结果
//4.保存分数
}
6.3.5、抽签
功能描述:
- 正式比赛之前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
- 在speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第《" << this->m_Index << "》轮比赛选手正在抽签" << endl;
cout << "--------------------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1) {
//第一轮比赛
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打乱顺序,起到随机抽签的规则
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
//第二轮比赛
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "-----------------------------------" << endl;
system("pause");
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
- 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

- 测试

6.3.6、开始比赛
- 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void speechContest();
//比赛
void speechContest();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << "-------------第" << this->m_Index << " 轮比赛正式开始———————" << endl;
//准备临时容器 存放小组成绩
multimap<double, int, greater<double>> groupScore;
int num = 0; //记录人员个数 6人一组
vector<int>v_Src;//比赛选手容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//遍历所有选手进行比赛
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
//评委打分
deque<double>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; //600~1000
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
d.pop_front(); //去除最高分
d.pop_back(); //去除最低分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分
double avg = sum / (double)d.size(); //平均分
//将平均分放入到map容器中
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
//将打分数据 放入到临时小组容器中
groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); //key是得分 value是具体选手编号
//每6人取出前三名
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << "编号:" << it->second << "\t姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name <<
"\t成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
//取走前三名
int count = 0;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator dit = groupScore.begin(); dit != groupScore.end() && count < 3; dit++, count++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*dit).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*dit).second);
}
}
groupScore.clear(); //小组容器清空
}
}
cout << "第" << this->m_Index << "轮比赛完毕!-------------------" << endl;
system("pause");
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用开始函数

6.3.7、显示比赛分数
- 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void showScore();
//显示比赛结果
void showScore();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
//显示比赛结果
void SpeechManager::showScore()
{
cout << "------------------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:----------------" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;//如果是第一轮比赛结束后,获胜者将放在v2里
}
else
{
v = vVictory;//如果是第二轮比赛结束后,获胜者将放在vVictory里
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << *it << "\t姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << "\t得分:" <<
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Meun();
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛结果函数

6.3.8、第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮数+1,其余流程不变
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

测试,将整个比赛流程都跑通

6.4、保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//以追加的方式写文件
//将每个选手数据写到文件中去
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
cout << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
//关闭
ofs.close();
cout << "记录已保存" << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入保存记录函数

测试

7、查看记录
7.1、读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器map<int,vector> m_Record;
其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty();
//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
- 在speechManager.h中实现成员函数 void loadRecord();
//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "文件不存在" << endl;
ifs.close();
return;
}
//文件被清空了
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof()) //ifs.eof表示文件结尾
{
cout << "文件为空" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); //将上面读取的单个字符 放回来
string data;
int index = 0; //记录届数
while (ifs >> data)
{
//cout << data << endl;
vector<string>v;//存放6个string的字符串
int pos = -1;//记录找到的“,”的位置
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start);
if (pos == -1)
{
//没有找到
break;
}
string temp = data.substr(start, pos - start);
//cout << temp << endl;
v.push_back(temp);
start = pos + 1;//接着找下一个逗号
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));//放到记录往届信息的map容器中
index++;
}
ifs.close();
}
- 在构造函数里加载

7.2、查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届记录
void showRecord();
- 在speechManager.h中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届记录
void SpeechManager::showRecord()
{
if (this->fileIsEmpty)
{
cout << "文件为空或者不存在" << endl;
}
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "届"
<< "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << "得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
<< "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << "得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
<< "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << "得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
测试:


8、清空记录
8.1、清空记录功能实现
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化容器和属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//读取记录
this->loadRecord();
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
完结!!!
本文介绍了一个演讲比赛流程管理系统的设计与实现,包括比赛流程控制、选手管理、成绩计算与展示等功能。系统采用C++语言开发,利用容器和文件操作来管理比赛数据。

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