环形链表判断\Floyd判圈算法

本文详细介绍了如何使用快慢指针法检测链表中是否存在环。快指针每次前进两步,慢指针每次前进一步,当快慢指针相遇时,表明链表存在环。通过Floyd判圈算法解释了快慢指针相遇的原理,并通过实例说明了不同速度下,快慢指针总会相遇。最后讨论了为何选择快指针步进2的原因,以确保算法效率。

问题描述

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
先贴解法:快慢指针,慢指针步进1,快指针步进2,只要快慢指针相遇,就说明存在环。

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head==nullptr||head->next==nullptr){
            return false;
        }
        ListNode* slow=head;
        ListNode* fast=head;
        while(fast->next!=nullptr&&fast->next->next!=nullptr){
            slow=slow->next;
            fast=fast->next->next;
            if(fast==slow){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

参考判圈算法,使用快慢指针,快指针步进2,慢指针步进1。原理解释如下:

Floyd判圈算法(Floyd Cycle Detection Algorithm),又称龟兔赛跑算法(Tortoise and Hare Algorithm),是一个可以在有限状态机、迭代函数或者链表上判断是否存在环,求出该环的起点与长度的算法。

起始不论快指针步进多少(也就是快慢指针的速度差可以为任意值),快慢指针最终都会相遇。要明确的是,不一定在快指针第一次追上慢指针时就相遇,只是把它们相遇作为一个判断条件,来证明快慢指针相遇了。

比如下图:
在这里插入图片描述可以看到,不一定时f追上s,也可能是s”追上“f,这里的追上只是视觉上看到了,本质上,是f和s在一个环形的赛道进行赛跑。

来举个例子:

首先明确相遇的含义:只有在每个单位时间结束后,s和f相遇才叫做相遇。比如在单位时间t0的时候,在这个单位时间,s前进6,f前进8,但是,在单位时间t0开始之前,f在s后面个长度,也就是,在单位时间t0结束后,f超过了s为1的单位长度,那么这种是不叫相遇的。如下图
在这里插入图片描述假如环形赛道长c(对应于链表中环路的长度),s每次前进a,f每次前进b,开始时f和s在赛道的任意位置。

那么在相同的时间t后,s前进ta,f前进tb,二者前进的距离差为t(b-a),而两者如果想要相遇,那么二者之间的距离差应当为kc,即f超过了s的距离k圈,注意k不一定为1,结合上图步进4便可以看出.那么我们现在有如下结论:

时间t后,s和f之间的距离差t(b-a)=kc,此时s和f相遇。

即只有当t(b-a)=kc成立的时候,s和f才会相遇。

在这个式子中,b-a和c为常数,t和k在不断的变化。可以简化为:

(b-a)/c = k/t

则至少有k=b-a,c=t使得这个式子成立,因此,无论f的速度大于s多少,f和s总是会相遇的。

那么为什么在算法中选择2呢?

为了是节省时间,需要使得t最小,t又受k影响,因此需要使得k尽量小。如此这般,当然是让(b-a)越小越好,所以,b-a=1时,能够使得最小。

OKOK,f为啥子步进2就这么分析出来了。

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