namespace _620使用泛型索引器创建自己的List
{
// class MyList<T>:
class MyList<T>where T:IComparable//为了可以比较,表示T是继承自可以比较的接口
{
private T[] array;
private int count;//添加元素的个数
public MyList(int size)
{
if (size >= 0)
{
array = new T[size];
}
}
public MyList()
{
array = new T[0];
}
public int Capacity//数组长度统计
{
get
{
return array.Length; }
}
public int Count//元素个数统计
{
get {
return count; }
}
public void Add(T item)//列表中数据的添加
{
if (Count == Capacity)//容量和个数一样大
{
if(Capacity==0)
{
array=new T[4];//当数组长度为0时,创建长度为4的数组
}
else
{
var newArray = new T[Capacity * 2];//不够长的时候,创建长度为原来两倍的数组。
Array.Copy(array, newArray, Count);//函数意思是从array中第一个开始,拷贝Count个数到newArray中。把旧数组中元素转到新数组
arr
Unity学习(C#)——使用泛型索引器创建自己的集合类
最新推荐文章于 2026-05-20 08:28:45 发布
本文介绍了如何在Unity中利用C#语言的泛型和索引器特性,创建一个自定义的集合类,以提高代码的灵活性和复用性。通过泛型,我们可以确保集合类能容纳不同类型的元素,而索引器则提供了类似数组的访问方式。

——使用泛型索引器创建自己的集合类&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=106871560&d=1&t=3&u=c02ce43e069a4db69bc7e78808ce2169)
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