计算机图形学中的着色

1.画家算法

画家在画油画时,会从远景开始画起,然后逐渐画近景覆盖远景,比如下图:
在这里插入图片描述
参考画家算法,在屏幕空间中画一个正方体就需要如下的绘制步骤:
在这里插入图片描述
首先绘制最远的那个面(后面),然后再画左面和下面,之后再画上面和右面,最后画正面。就可以得到这样一个正方体。先画背面最后画正面可以理解,那么四个侧面的顺序是如何决定的?目前我们只是暂时用这种画法,没有什么特殊的决定方法。但是若更改一下顺序,先画上面和左面,再画右面和底面,就会导致右面有一条线无法被覆盖,立方体的上面就会多出一条线。所以按照画家算法需要对三角形的深度进行排序,时间复杂度为 ( O ( n l o g n ) ) (O(nlogn)) (O(nlogn)),排序过后按照深度信息由深至浅绘制。
**存在的问题:**互相遮挡的情况,画家算法无法解决这种场景,如下图所示。

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