多线程之间的通信

线程通信:就是多个线程操控一个对象,但一个线程的运行需要依赖接收另一个线程的信息才能开始运行。
下面我们以厂家和消费者为例简单介绍:
主要需求:
厂家:当有消费者时厂家开始工作,没有消费者厂家等待,
消费者:厂家有货时,开始消费,没有货时等待
实现思想:
1:建立一个全局的“货”对象,可以让厂家和消费者调用,但为了两者操纵的是同一个对象,单独建一个类,供两者调用
2:消费者:利用有参构造方法接受参数,判断是否有货。有的话就接收输出,没有就等待。
3:厂家:利用有参构造方法传递参数,判断是否有货,有的话等待,没有就创建货物。
4:创建货物对象、创建两个线程,并把货物对象传给线程。
5:由于要判断是否有货,所以要将boolea放到单独的货物类中;
主要的实现用到了以下关键词:
1:synchronized;同步锁
2:wait();等待线程方法
3:notify();唤醒线程方法
声明货物方法的代码:

public class Student {
//写到类里是全局的,方法里是局部的不能调用
	String name;
	int age;
	boolean b;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
}

创建厂家类:
利用构造方法传递参数,将判断的语句放入synchronized方法中,以保证同步运行,不会造成程序运行顺序的错乱。判断是否有货物,没有的话就开始创建货物,创建货物时也要判断是哪一个

public class Maker extends Thread{
	Student s;
	int num = 0;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	//利用有参构造方法,
	public Maker(Student s) {
		this.s=s;
		}
		
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(true){
		synchronized(s){
			//如果没人买就暂停,默认是flase
				if(s.b){
					try {
						s.wait();
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
					s.b=true;
					s.notify();
					//判断是第几个
					if(num%2==0){
							s.age=20;
							s.name="生产者";
						}else {
							s.name="消费者";
							s.age=30;
						}
				}
					num++;
			}
		
		}
	}

消费者代码:
消费者应该判断如果是true的话,就激活线程并输出。

public class Buyer extends Thread{
	Student s;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	public Buyer(Student s){
		this.s=s;
	}
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			synchronized(s){
				if(!s.b)
					try {
						s.wait();
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				s.b=false;
				s.notify();
					System.out.println(s.name+s.age);
					
			}
			
		}
	
	}
}

常见货物对象和线程:
创建Studeng对象,以供消费者和厂家调用,开启线程

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Student s = new Student();
		Buyer b = new Buyer(s);
		Maker m = new Maker(s);
		b.start();
		m.start();
	}

结语:这周就到这了,简单写了一下关于多线程通信,以后每周还会定时的。欢迎关注!!!

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值