Unity之网络模式&网络通信(HTTP & TCP/Socket)

本文深入解析网络通信原理,涵盖OSI七层模型、TCP/IP五层模型、HTTP协议细节及安全传输HTTPS,详解TCP长连接机制,探讨数据包处理、字节序转换与网络延迟计算,分享核心代码实现。

一.OSI参考模式

1.网络拓扑图

在这里插入图片描述
用户使用家用电脑通过网线连接到局域网,再通过防火墙连接到中转服务器,由服务器再转接到各个网络设备.

2.七层参考模型&五层参考模型

在这里插入图片描述

OSI7层参考模型:
  • 物理层(网线,水晶头,路由器,交换机),
  • 数据链路层(2进制数据,提供介质访问和链路管理),
  • 网络层(IP:实现主机网络定位,端口号:操作系统虚拟出来的,数据通过门流入流出,套接字建立在此),
  • 传输层(TCP/IP炉石传说,稳定传输,/UDP王者荣耀,不稳定传输/ipconfig/all,建立管理和维护端到端的连接),
  • 会话层(建立管理维护会话),
  • 表示层(数据格式转化、数据加密),
  • 应用层(HTTP为应用程序提供服务)
    在这里插入图片描述
TCP/IP5层模型:

会话层,表示层,应用层和为应用层.

二.网络连接

1.长连接和短连接

长连接:服务器端很容易给客户端发数据;客户端和服务器一开始会进行连接,并一直保持连接,直到不再和服务器交换数据时,会断开连接
短连接:客户端主动找到服务器,服务器反馈数据;需要数据交换时,连接服务器,数据交换完成后,断开连接.
带宽:运营商带宽:比特(bit)带宽,实际带宽:字节(byte)带宽

HTTPS协议,敏感数据传参会被加密 ,更安全.端口号443,HTTP协议未加密,端口号80

2.HTTP协议构成

URL结构
  • 通讯协议:
    • “http://”
    • “https://”
  • 主机地址:
    • IP:39.105.153.133
    • 域名:hxsd.uc.honorzhao.com
  • 端口号
    • “:80”:提供HTTP服务的端口
  • 目录
    • “/目录名”:服务器脚本在服务器上存储的路径
  • 脚本名称
    • “index.php”
  • URL参数
    • “?参数名=参数值&参数名=参数值”
    • 注意,以 ?开头.参数名=参数值;多个参数以&分割; URL地址可以进行伪装(用户看到的假地址,服务器内部进行转换)
  • HTTP元数据
    • username=admin&password=123
  • HTTP状态号
    • http://www.
    • 200:成功
    • 301:重定向(当前页面已过时,跳转到新的页面)
    • 403:对被请求页面的访问被禁止
    • 404:服务器无法找到被请求的页面
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