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可交互UI的共有属性
Interactable 交互是否有效
Transition 按钮的过渡类型
- None 无效果
- ColorTint 颜色变化
- Target Graphic:目标图形
- Normal Color:正常颜色
- Highlighted Color:高亮颜色
- Pressed Color:按下颜色
- Selected Color:选择颜色
- Disabled Color:已禁用颜色
- Color Multiplier:色彩乘数
- Fade Duration:淡化持续时间
- SpriteSwap 精灵交换
- Target Graphic:目标图形
- Highlighted Sprite:高亮精灵
- Pressed Sprite:按下精灵
- Selected Sprite:选择精灵
- Disabled Sprite:已禁用精灵
- Animation 动画
- Normal Trigger:正常触发
- Highlighted Trigger:高亮触发
- Pressed Trigger:按下触发
- Selected Trigger:选择触发
- Disabled Trigger:引禁用触发
- Auto Generate Animation 自动生成动画
Navigation 导航,多个可交互UI可通过方向键和回车键操作UI
- None:无
- Horizontal:水平
- Vertical:垂直
- Automatic:自动
- Explicit:显式
- Select On Up:向上选择
- Select On Down:向下选择
- Select On Left:向左选择
- Select On Right:向右选择
- Visualize:导航路径可视化可视化
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本文深入解析Unity中可交互UI元素的共通属性与组件特性,包括Button、Toggle、Slider、Scrollbar及Dropdown的功能与使用方法,详述各组件的属性设置与事件响应机制。

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