Unity基础知识—UGUI (三)

本文深入解析Unity中可交互UI元素的共通属性与组件特性,包括Button、Toggle、Slider、Scrollbar及Dropdown的功能与使用方法,详述各组件的属性设置与事件响应机制。

可交互UI的共有属性

Interactable 交互是否有效
Transition 按钮的过渡类型

  • None 无效果
  • ColorTint 颜色变化
    • Target Graphic:目标图形
    • Normal Color:正常颜色
    • Highlighted Color:高亮颜色
    • Pressed Color:按下颜色
    • Selected Color:选择颜色
    • Disabled Color:已禁用颜色
    • Color Multiplier:色彩乘数
    • Fade Duration:淡化持续时间
  • SpriteSwap 精灵交换
    • Target Graphic:目标图形
    • Highlighted Sprite:高亮精灵
    • Pressed Sprite:按下精灵
    • Selected Sprite:选择精灵
    • Disabled Sprite:已禁用精灵
  • Animation 动画
    • Normal Trigger:正常触发
    • Highlighted Trigger:高亮触发
    • Pressed Trigger:按下触发
    • Selected Trigger:选择触发
    • Disabled Trigger:引禁用触发
    • Auto Generate Animation 自动生成动画

Navigation 导航,多个可交互UI可通过方向键和回车键操作UI

  • None:无
  • Horizontal:水平
  • Vertical:垂直
  • Automatic:自动
  • Explicit:显式
    • Select On Up:向上选择
    • Select On Down:向下选择
    • Select On Left:向左选择
    • Select On Right:向右选择
  • Visualize:导航路径可视化可视化
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