UE5 通过项目启动程序(Project Launcher)打包递进式补丁、全基于Base的补丁

全基于Base的补丁:

Patch1、Patch2 都直接对比 Base 版本制作 → Patch 之间独立。打包后通过替换paks文件夹内的Patch文件进行更新游戏内容。


递进式补丁:

Patch1 基于 Base;Patch2 基于 Patch1;Patch3 基于 Patch2。更适合实际项目热更新。打包后通过在paks文件夹内新增新打包的补丁文件来更新游戏内容


以下是两种方式打包流程,第三人称项目为例:


全基于Base的补丁打包流程:

1.打开项目启动程序界面,并新建两个描述文件(main、patch)

在这里插入图片描述

2.配置main

确保红框内容,蓝框内容根据项目调整
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

配置完成后,点击返回,点击启动描述文件即可打包。如果打包失败,需要自己检查vs版本或SDK版本。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dzj888

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值