全基于Base的补丁:
Patch1、Patch2 都直接对比 Base 版本制作 → Patch 之间独立。打包后通过替换paks文件夹内的Patch文件进行更新游戏内容。
递进式补丁:
Patch1 基于 Base;Patch2 基于 Patch1;Patch3 基于 Patch2。更适合实际项目热更新。打包后通过在paks文件夹内新增新打包的补丁文件来更新游戏内容
以下是两种方式打包流程,第三人称项目为例:
全基于Base的补丁打包流程:
1.打开项目启动程序界面,并新建两个描述文件(main、patch)

2.配置main
确保红框内容,蓝框内容根据项目调整


配置完成后,点击返回,点击启动描述文件即可打包。如果打包失败,需要自己检查vs版本或SDK版本。

打包递进式补丁、全基于Base的补丁&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=153783429&d=1&t=3&u=f566563028c44bb5b306525bcb245d25)
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