HDU - 4456(坐标旋转 + 一维化 + 树状数组) Crowd

本文介绍了一种解决二维格子中特定位置权值查询的问题,通过使用二维树状数组和坐标旋转技巧,将曼哈顿距离内的权值和查询转化为常规的矩阵和查询,适用于大规模数据集和较少的更新操作。

Triple 2015ACM/ICPC亚洲区沈阳站

题目链接:hdu - 4456

题意

         \;\;\;\; 在一个二维格子中,给出一些位置的权值,查询某些位置的权值和,初值为 0 0 0
         \;\;\;\; 有两种操作:
         \;\;\;\; 1. ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z) 位置 ( x , y ) (x,y) (x,y) 的权值 d ( x , y ) + z d(x,y) + z d(x,y)+z.
         \;\;\;\; 2. ( x , y , k ) (x,y,k) (x,y,k), 求 ∑ ∣ i − x ∣ + ∣ j − y ∣ ≤ k d ( i , j ) \sum_{|i-x|+|j-y|\leq k} d(i,j) ix+jykd(i,j), 即与点 ( x , y ) (x,y) (x,y) 的曼哈顿距离不超过 k k k 的点 的 权值和。
         \;\;\;\; 格子大小 N ⋅ N N \cdot N NN, 操作数 M.
         \;\;\;\; 1 ≤ n ≤ 1 0 5 , 1 ≤ m ≤ 8 ∗ 1 0 4 , − 100 ≤ z ≤ 100 , 1 ≤ k ≤ 2 ⋅ N − 1 1 \leq n \leq 10^{5}, 1 \leq m \leq 8*10^{4}, -100 \leq z \leq 100, 1 \leq k \leq 2\cdot N - 1 1n105,1m8104,100z100,1k2N1.

思路

         \;\;\;\; 对于查询操作 ( x , y , k ) (x,y,k) (x,y,k),与点 ( x , y ) (x,y) (x,y) 的曼哈顿距离不超过 k k k 的点,会组成一个正方形,四个点分别是 ( x , y + k ) , ( x , y − k ) , ( x − k , y ) , ( x + k , y ) (x,y+k),(x,y-k),(x-k,y),(x+k,y) (x,y+k),(x,yk),(xk,y),(x+k,y), 将坐标旋转45°,这些点组成的区域为正方形左下角至右上角: ( x + y − k , x − y − k ) → ( x + y + k , x − y − k ) (x+y-k,x-y-k) \rightarrow (x+y+k, x-y-k) (x+yk,xyk)(x+y+k,xyk). 于是问题就变成了一般的求矩阵和。
         \;\;\;\; 如果 N N N 比较小的话,二维数组数组开起 Over! 但是现在 N N N 比较大。
         \;\;\;\; 但是给的点很少!
         \;\;\;\; 将二维树状数组中可能会用到的所有点一维化,存下来(有点像 Hash?)。这样最多需要存 M ∗ l o g 2 N ∗ l o g 2 N M * log2N * log2N Mlog2Nlog2N 个点。离散化一下,排序,去重。

代码

/*
nero
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4456
2019-09-03 20:35:50
WA 14
*/
#include <map>
#include <time.h>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

#define lson(u) (u<<1)
#define rson(u) (u<<1|1)
#define Pi acos(-1)
#define iINF 0x3f3f3f3f
#define lINF 0x3f3f3f3f3f3f3f
#define EPS 0.000000001
#define pii pair<int, int>
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;

const int MAXN = 20000000;
int W, N, M, cnt = 0;
int H[MAXN], c[MAXN];
struct node {
    int op, x, y, z;
}a[80005];
int lowbit(int x) {
    return x & (-x);
}
void func(int x, int y) {
    for(int i = x; i <= W; i += lowbit(i)) {
        for(int j = y; j <= W; j += lowbit(j)) {
            H[++cnt] = i * W + j; // 所有可能用到的点  *QQ* 
            c[cnt] = 0;
        }
    }
    return;
}
void update(int x, int y, int z) {
    for(int i = x; i <= W; i += lowbit(i)) {
        for(int j = y; j <= W; j += lowbit(j)) {
            int p = lower_bound(H + 1, H + cnt + 1, i * W + j) - H;
            c[p] += z;
        }
    }
    return;
}
int Query(int x, int y) {
    int sum = 0;
    for(int i = x; i >= 1; i -= lowbit(i)) {
        for(int j = y; j >= 1; j -= lowbit(j)) {
            int p = lower_bound(H + 1, H + cnt + 1, i * W + j) - H;
            if(H[p] == i * W + j)
              sum += c[p];
        }
    }
    return sum;
}

int main() {
    while(scanf("%d", &N) != EOF) {
        if(N == 0) break;
        scanf("%d", &M);
        W = N + N;
        cnt = 0;
        for(int i = 1; i <= M; i++) {
            scanf("%d%d%d%d", &a[i].op,&a[i].x, &a[i].y, &a[i].z);
            if(a[i].op == 1) {
                func(a[i].x + a[i].y, a[i].x - a[i].y + N); // 旋转 *QQ* 
            }
        }
        sort(H + 1, H + cnt + 1);
//        cnt = unique(H + 1, H + cnt + 1) - H; // H[0] = 0  WA++
        cnt = unique(H + 1, H + cnt + 1) - H - 1;
        for(int i = 1; i <= M; i++) {
            if(a[i].op == 1) {
                update(a[i].x + a[i].y, a[i].x - a[i].y + N, a[i].z);
            }
            else {
                int x1 = max(0, a[i].x + a[i].y - a[i].z);
                int y1 = max(0, a[i].x - a[i].y + N - a[i].z);
                int x2 = min(W, a[i].x + a[i].y + a[i].z);
                int y2 = min(W, a[i].x - a[i].y + N + a[i].z);
                int ans = Query(x2, y2) - Query(x2, y1-1) - Query(x1-1, y2) + Query(x1-1, y1-1);
                printf("%d\n", ans);
            }
        }
    }
    return 0;
}
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