UE4 3ds Max 模型多维子材质
在UE4中,对于拥有多维子材质的模型,我们只能更换每一维子材质,却无法修改子材质ID及对应位置。这些工作需要在3ds Max中实现。
以立方体为例,我们将立方体的每一面均赋予一个单独子材质,此时立方体就拥有了六维子材质。具体实现方法如下:
将立方体导入3ds Max后,如图所示,右击并选择Convert to Editable Poly。完成这一步骤后我们就可以选中立方体的每一个面了。
在右侧...
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