一 原理
1.1 阿克曼转向模型
转向半径:后轴中心点到原点O的距离
已知道转向半径,可以反求转向角。或者知道转向角,可以求出转向半径。
四个顶点的转向半径。


还要定义这两个参数



1.2 车辆运动的建模
运动写在大的while循环里。
绘制车辆的思路;(1)清除屏幕(2)计算车辆四个顶点的坐标(3)绘制车辆(4)delay 20ms。

坐标轴,向下为正。如果想要描述向上的运动,每个顶点的y坐标都向上移动一点。

1.3 点的转向
车辆的转向是由点的转向组成的。(极坐标转换为直角坐标)


本文介绍了阿克曼转向模型的基本概念,包括转向半径的计算以及如何根据转向角确定其值。通过车辆运动的建模,详细描述了如何在程序中实现清除屏幕、计算车辆顶点坐标、绘制车辆并控制延迟的操作,重点涉及点的转向,特别是极坐标到直角坐标的转换过程。

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