前言
如何让玩家所操纵的角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作的角色不会产生一些非常违反物理常识的情况?而这就需要进行大量的检测,已确保玩家所操纵的角色正常。所幸Unity为我们提供了这样的一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件的基本参数以及使用方法。
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Unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载
一、Character Controller组件参数介绍
该组件继承自Collider,不受物理系统的影响,但可以发生碰撞。
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Slope Limit | 可直接沿着向上移动的最大坡度 |
| Step Offset | 可直接跨越的最大障碍高度 |
| Skin Width | 皮肤厚 |

本文详细介绍Unity中的角色控制器(CharacterController),包括其基本参数如SlopeLimit、StepOffset等,以及如何通过SimpleMove和Move方法实现角色的移动。同时,还探讨了如何避免角色卡住和抖动等问题。


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