Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)

本文介绍了Unity中UGUI和3D游戏物体的鼠标事件处理,包括移入、移出、悬置、点击、按下和抬起等交互。通过示例脚本展示了如何在UGUI组件和3D物体上实现这些功能,以及如何使用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置,用OnMouseDown实现3D物体的点击。此外,还提到了Unity的EventTrigger组件作为鼠标事件的替代方案。

一、总览表+示例脚本

鼠标事件\ 物体 UGUI 3D游戏物体
移入 OnPointerEnter OnMouseEnter
移出 OnPointerExit OnMouseExit
悬置 可用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置功能 OnMouseOver
点击 OnPointerClick 可用OnMouseDown替代此功能
按下 OnPointerDown OnMouseDown
抬起 OnPointerUp OnMouseUp

随便一个UGUI组件(注意引用UnityEngine.EventSystems命名空间),一个3D物体(带碰撞体),分别在它们身上加以下两个脚本:

using UnityEng
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