unity Physics.xxxCast射线检测结果有错误

博客提到Unity中project setting里的Auto Sync Transform选项,2018.2以前版本默认true,之后为false。禁用该选项时,移动碰撞体后调用光线投射可能无法击中,因光线投射基于物理场景上次更新版本。建议勾选该选项避免bug,虽影响性能。

在project setting中有个Auto Sync Transform选项,在2018.2以前的版本里是默认为true的,在之后版本默认为false。
如果禁用AutoSyncTransforms,移动碰撞体,然后调用光线投射,使光线的方向为碰撞体新位置的话,光线投射可能不会击中碰撞体。这是因为光线投射会作用于物理场景的上一次更新版本,而那时物理场景还没有使用碰撞体的新位置来更新。所以射线的检测会出现一些问题,为避免可以勾选上,虽然会对性能有些影响,但总比出bug要好。。。

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