W.XinYu
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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Unity3D UI图片躲避鼠标效果

方法是通过鼠标位置和图片原始位置获得方向,乘上距离。MouseEffect挂载image上的脚本。以下是生产大量Image的脚本。
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博文更新于 2024.07.02 ·
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Unity3D目标检测图像分类yolov8n

作为Unity3D开发,需要实现图像分类功能,标准方法是python训练好模型udp和unity通信发送识别结果,可是python如壁垒。发现unity的某个插件可以解析模型文件,接下来介绍不用会python的情况下完成图像分类。需要使用Unity2023.2进行开发,使用sentis插件以及关于yolov8n的解析脚本来实现unity识别。同时需要训练模型,有官方demo,替换自己的数据集训练就好。一、模型训练。
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博文更新于 2024.06.13 ·
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Unity3D|全息盒子模拟|根据人脸位置改变画面

我需要固定八个点,其中四个点是屏幕的四个角,另外四个点是盒子后边的四个角。后面的四个点是正交相机动的四个点。3.这就出现了问题,我发现如果建一个盒子,不管是动相机还是转模型,盒子的边缘一定会穿帮,于是我尝试使用正交相机。2.拿到人脸位置就可以模拟人的位置转动模型了,此时发现虽然功能虽然实现了,但是并没有很强的交互感觉,这就要引入盒子的概念。盒子是五个重新绘制mesh的cube,每个点都是实时更新的,以此实现全息的效果。屏幕显示的内容根据人的位置做变换来实现模拟真是的物体情况,也就是全息。
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博文更新于 2024.04.22 ·
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Unity OpenCV for Unity 轮廓识别Demo

1.使用OpenCV for Unity 获取画面的所有图形,拿到相应轮廓点。3.创建碰撞体,将获取的点赋值给PolygonCollider2D。2.将获取的点进行优化,轮廓拟合,优化轮廓点。
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博文更新于 2024.03.27 ·
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Unity 无限滑动图片展示

unity滑动展示内容,无限滑动,自动吸附。
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博文更新于 2024.03.27 ·
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Unity3D打包安卓因为网络卡住building gradle

最近公司网络出了问题,比如Unity打包安卓building gradle时卡主,这一步因为网络问题卡了20分钟。尝试断网完美解决,但是断网就不能远程,网上有很多方法关于怎么跳过这一步,这里直接改网络dns,尝试8.8.8.8,发现解决。同样的问题比如下载unity的组件也会遇到这个问题。
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博文更新于 2024.03.22 ·
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Unity3D画线LineRenderer并添加碰撞体|水杯难题

【代码】Unity3D画线LineRenderer并添加碰撞体|水杯难题。
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博文更新于 2024.03.22 ·
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Unity3D拖拽相机缓动并限制最大角度松手回正

使用了鼠标和触摸屏两种方式。
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博文更新于 2024.03.22 ·
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xcode打包报错 abci.bundle: unsealed contents present in the bundle root

下载后替换Contents文件。
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博文更新于 2024.03.22 ·
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Unity3D 让一张UI图片绕一个点画圆转圈|同时可拖拽

旋转脚本放在要旋转的UI上,此UI是子物体。拖拽脚本放在要拖拽的物体上,此物体是父物体。
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博文更新于 2023.12.06 ·
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Unity3D使用AvPro模拟拖拽播放序列

使用avpro的seek方法将视频画面播放到对应帧,尽量使用1920*1080的视频相对流畅。如果需要正反自由播放序列,在引擎中包体会很大,使用单个视频模拟序列减少包体大小。
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博文更新于 2023.09.05 ·
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UnityXR手柄按键输入

UnityXR手柄按键输入 Pico4 PicoNeo3等
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博文更新于 2023.04.23 ·
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Unity3D 简易轮播图

Unity3D 简易轮播图
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博文更新于 2022.10.25 ·
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雷电模拟器开机自启动应用并全屏

ws.Run “C:\Users\Administrator\Desktop\2.bat”,0 表示运行某个程序,此处为上述的bat文件。D:\leidian\LDPlayer3 中为模拟器在电脑中的路径,根据实际情况修改,目前最新为LDPlayer4。ws.Run “D:\leidian\LDPlayer3\dnplayer.exe”,1 开启雷电模拟器,找到路径。编译完成后获得exe文件,因为我默认放到c盘工程下会在vbs找不到该文件,所以我放到了D盘根目录。runapp 表示运行app语句。
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博文更新于 2022.08.19 ·
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Unity3D鼠标拖拽播放循环序列

鼠标拖拽,通过计算鼠标坐标和按下时的坐标判断播放的序列帧,一定时间无操作自动播放序列。
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博文更新于 2022.08.16 ·
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unity卡牌循环滚动列表

模拟滚动图片
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博文更新于 2022.06.20 ·
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Unity3D使用AVPro预加载视频解决切换视频闪屏的问题

遇到问题切换视频可能会遇到闪帧闪屏的问题,在此使用AVPro插件,通过在开始进行全部视频加载的方法解决该问题。关键方法 //存入所有的视频 public MediaPlayer[] mediaPlayer = new MediaPlayer[10]; //程序开始时或在某个时刻预加载 private void Start() { openMedia(); } //AVPro预加载视频 public void openMedia()
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博文更新于 2022.04.12 ·
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