记录下之前工作中遇到的一个编译错误:

错误信息是在lambda表达式中修改了变量的值,lambda表达式默认是不允许该种操作的,如果实在需要修改,可以使用mutable关键字。mutable,表示可以修改按值传入的变量的副本,需要注意,这种修改是不会被传递到lambda表达式之外的。
修改之后如下:
sprite->schedule([Blur,sprite,radius,sample,deltaR,deltaS,key,blurCount,blurRepeat](float)mutable{
Blur(sprite,radius,sample,key);
if(blurCount<blurRepeat)
{
radius += deltaR ;
sample += deltaS ;
++blurCount ;
}
}, interval, repeat, .0f, key);
本文记录了一个在使用Lambda表达式时遇到的编译错误,错误原因是试图在Lambda内部修改变量值。解决方案是通过添加mutable关键字,允许Lambda内部修改按值传递的变量副本。示例代码展示了修复后的Lambda表达式,它用于调度一个模糊效果处理任务,并在重复执行时更新参数。

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