基本原理:先通过clear删除原有路径,通过定时器对其中一个属性进行改变,再重新绘制
canvas -- 轻量级动画(相比flash而言)
而且canvas一旦某个元素绘制完毕就无法再对该元素进行修改
但是flash通过一定的API可以
canvas一般的步骤:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">浏览器版本不支持canvas,请先升级浏览器</canvas>
canvas标签内部的文字在浏览器版本不支持canvas标签的时候显示
// 获取canvas
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
// 获取上下文对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// beginPath() 设置开始地址
// moveTo 移动绘制点
// lineTo 描述绘制路径
// closePath() 闭合路径
// strokeStyle -- 指明绘制颜色
// stroke 描绘路径
fill 填充图形,默认的填充颜色是黑色
stroke 绘制图形的边框,默认绘制颜色是黑色
clearRect 删除指定的canvas的范围
fill 默认闭合路径(起初的描绘点到最后的描绘点)
// fill(填充)Rect(矩形),一般是先设定颜色再绘制,或填充
// 获取canvas
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
// 获取上下文对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// beginPath() 设置开始地址
// moveTo 移动绘制点
// lineTo 描述绘制路径
// closePath() 闭合路径
// strokeStyle -- 指明绘制颜色
// stroke 描绘路径
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,10)
ctx.lineTo(100,10)
ctx.lineTo(100,60)
ctx.lineTo(50,60)
ctx.lineTo(50,10)
// ctx.closePath()
// strokeStyle 指定描绘的颜色
// 填充
ctx.fillstyle = "orange"
ctx.fill()
// stroke 描绘
// ctx.strokeStyle = 'blue'
// ctx.stroke()
stroke 默认不闭合
// fill(填充)Rect(矩形),一般是先设定颜色再绘制,或填充
// 获取canvas
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas')
// 获取上下文对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// beginPath() 设置开始地址
// moveTo 移动绘制点
// lineTo 描述绘制路径
// closePath() 闭合路径
// strokeStyle -- 指明绘制颜色
// stroke 描绘路径
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,10)
ctx.lineTo(100,10)
ctx.lineTo(100,60)
ctx.lineTo(50,60)
// ctx.lineTo(50,10)
// ctx.closePath()
// strokeStyle 指定描绘的颜色
// 填充
// ctx.fillstyle = "orange"
// ctx.fill()
// stroke 描绘
ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.stroke()
fill
stroke

本文介绍了HTML5 Canvas中fill、stroke和clear的基本原理和用法。首先,通过clear方法清除画布上的原有路径,然后使用定时器动态改变某个属性,最后利用fill和stroke来重新绘制图形,实现动态效果。

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