一:字符串操作之常用方法
ToUpper()
将字符转换成大写形式,仅对字母有效。
返回值是转换后的字符串。
使用:字符串变量.方法名(); 例如:name.ToUpper();ToLower()
将字符转换成小写形式,仅对字母有效。
返回值是转换后的字符串。
使用:字符串变量.方法名(); 例如:name.ToUpper();Equals()
比较两个字符串是否相同。相同返回真,不相同返回假。
使用:字符串变量.方法名(要比较的字符串变量); 例如:name.Equals(name2);Split()
分割字符串。返回字符串类型的数组。
使用:字符串变量.方法名(用于分割的字符数组); 例如:name3.Split(m_char);Substring()
截取字符串。返回截取后的子串。
使用:
字符串变量.方法名(开始截取的位置);
字符串变量.方法名(开始截取的位置,截取多长);
例如:name.Substring(2); //从角标为 2 的位置,截取到最后;
name.Substring(2,2); //从角标为 2 的位置,截取 2 个字符;IndexOf()
查找某个字符串在字符串中第一次出现的位置。 返回所在的索引位置值。如果没有找到,返回-1。
使用:name.IndexOf(“on”);LastIndexOf()
查找某个字符串在字符串中最后一次出现的位置。 返回所在的索引位置值。如果没有找到,返回-1。
使用:name.IndexOf(“on”);- ·StartsWith() `
判断是否以…字符串开始。如果是,返回真;如果不是,返回假。
使用:字符串变量.方法名(子字符串);
演示:name.StartsWith(“Mo”); EndsWith()
判断是否以…字符串结束。如果是,返回真;如果不是,返回假。
使用:字符串变量.方法名(子字符串);
演示:name.EndsWith(“key”);Replace()
字符串中的某个字符串替换成一个新的字符串。返回新的字符串。
使用:字符串变量.方法名(旧字符串,新字符串);
演示:name.Replace(“Mon”, “CODE”);Contains()
判断某个字符串中是否包含指定的字符串。如果包含返回真,否则返回假。
使用:字符串变量.方法名(子字符串);
例如:name.Contains(“key”);Trim()
去掉字符串中前后空格。返回处理后的字符串。
使用:字符串变量.方法名();
例如:address.Trim();TrimEnd()
去掉字符串结束后的空格。返回处理后的字符串。
使用:字符串变量.方法名();
例如:address.TrimEnd();TrimStart()
去掉字符串开始前的空格。返回处理后的字符串。
使用:字符串变量.方法名();
例如:address.TrimStart()IsNullOrEmpty()
判断一个字符串是否为 Null 或者空。 如果为 null 或者空,返回真;否则返回假。 null 是不占内存空间的,而空字符串(“”)是占内存空间的。
使用:string.方法名(字符串变量);
例如:string.IsNullOrEmpty(name);
字符串的特点
- 字符串是引用类型 字符串的数据是存储在堆空间,在栈空间中存储了该数据的引用地址。
- 字符串是不可变的 当你给一个字符串变量重新赋值时,旧值并没有销毁,而是重新开辟一块空间来 存储新值。
- 字符串可以看做是是自读的字符数组
使用字符串变量[下标]的形式可以取字符串中指定的字符。
也可以使用 for 循环变量数组。
字符串变量.Length;可以取得字符串字符的个数。
二:字符串操作之 StringBuilder
- 字符串的缺点
当需要对一个字符串变量重复赋值时,在内存中会产生大量的垃圾数据信息。 当重复赋值的频率很高时,执行的效率就会降低。
StringBuilder是一个类。
SB 类型的变量是引用类型。 StringBuilder 类型的“字符串变量”,一直操作同一块内存空间,不会产生 垃圾数据,且执行效率远远高于 string 类型的字符串变量。
StringBuilder 使用方法
- 创建 StringBuilder 类型的变量
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //创建一个对象。
注意:StringBuilder 依赖 System.Text 命名空间。 - 往 sb 中追加数据
sb.Append(i); //追加数据。
sb.ToString(); //将 sb 转成字符串形式。 - 清空 sb 中的数据
sb.Clear(); //将 sb 清空。
StringBuilder 效率测试
- Stopwatch 类
Stopwatch,秒表计时器,用来记录程序运行的时间。
注意:Stopwatch 依赖 System.Diagnostics 命名空间。 - 创建 Stopwatch 类型对象
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start(); //计时器开始。
sw.Stop(); //计时器结束。
sw.Elapsed; //开始到结束之间的时长。
三: 枚举类型
枚举定义在 namespace 下,这样在当前的命名空 间下,所有的类(class)都可以使用该枚举。
public enum 枚举名 {
值 1,
值 2,
值 N
}
- 使用枚举类型
枚举类型 变量名 = 枚举类型.值
四:结构体类型
- 什么是结构体?
结构体:struct。
结构体是一种值类型,通常用于封装一些小型变量数据。
结构体和我们后续要着重讲解的“对象”有很多类似和一样的地方,可以把结构 体当成一个迷你版的对象来使用。 - Untiy3D 中的结构体
在 Unity3D 中提供了很多结构体类型的数据。
比如:Vector3(三维向量), Color(颜色),Quaternion(四元数),Ray(射线)等等
声明结构体:
public struct 结构体名称
{
public 数据类型 变量名;
public 数据类型 变量名;
public 数据类型 变量名;
}
使用结构体
创建结构体类型的变量:
结构体类型 结构体变量名 = new 结构体类型();
Person monkey = new Person();
给结构体赋值:
结构体变量名.变量名 = 值;
monkey.age = 27;
结构体取值:
结构体变量名.变量名;
monkey.age;
五:面向对象基础之类与对象
1. 类
在我们的程序中,描述某个具体的物体(比如苹果)特征,就是类(class)。 我们学习面向对象,其中最关键的一个概念“类”,就是用于描述事物特征的。

本文详细解析C#中的字符串操作方法,包括ToUpper(), ToLower(), Equals()等,深入探讨StringBuilder高效替代,以及面向对象的封装、继承和多态原理。同时介绍枚举、结构体和对象基础,以及堆栈关系、继承与多态应用实例。

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