求圆周率的几种算法

作者因PAT练习题需求圆周率近似值,在网上搜集了几种算法。包括蒙特卡洛算法,其核心是大数定律,通过随机投点计算;还有蒲丰投针法,向画有平行线的纸上掷针,根据相交概率计算圆周率。

求圆周率的几种算法

今天做PAT练习题有一道题让求圆周率的近似值,看起来很容易实现是吧,但问题是我不知道算法,好吧承认自己数学基础不好╮(╯﹏╰)╭,下面是我在网上搜集到的几种算法:

  1. (随机投点法)蒙特卡洛算法

    此方法的核心思想是大数定律,向图中的边长为1 的正方形内部随机投test_sum次点,记录落到圆内的次数为hit_sum。 那么当test_sum足够大时,可以近似认为:
    S圆 / S正方形 = πR² / (2R)² = π / 4 ≈ hit_sum / test_sum

  2. 公式法
    这里只记录一个最常用的:
    在这里插入图片描述

  3. 蒲丰投针
    这一方法的步骤是:
      1) 取一张白纸,在上面画上许多条间距为d的平行线。
      2) 取一根长度为l(l<d) 的针,随机地向画有平行直线的纸上掷n次,观察针与直线相交的次数,记为m
      3)计算针与直线相交的概率.
      18世纪,法国数学家蒲丰和勒可莱尔提出的“投针问题”,记载于布丰1777年出版的著作中:“在平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l<d)的针任意掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。”布丰本人证明了,这个概率是 p=2l/(πd) π为圆周率。


作者:nash_
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zmazon/article/details/8199357

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