骨骼动画
FairyGUI编辑器支持导入骨骼动画,目前支持的格式为:
Spine 只支持3.8版本。json格式和二进制格式都支持。
龙骨 支持所有版本。json格式和二进制格式都支持。
导入骨骼动画,只需将描述文件导入即可,不需要拖入atlas描述文件或者贴图。。即导入
Spine xxx.json/xxx.skel
龙骨 xxx.json/xxx.dbbin

上图第一个红框中的资源是Spine动画资源,第二个红框中的资源是龙骨动画资源,请认准它们的图标。设置导出,拖入舞台等操作只对这两种资源执行即可,其他同时导入的资源不需要处理,更不要设置为导出。
双击Spine资源或者龙骨资源(上图中的红框),显示以下对话框:

着色器
Default 这是骨骼动画库自带的着色器。使用这种着色器,如果需要遮罩动画时,需要使用自定义遮罩:组件的遮罩。常规的溢出隐藏无法剪裁骨骼动画。
FairyGUI/Image 这是FairyGUI用于显示图片的默认着色器。使用这种着色器,溢出隐藏可以直接剪裁骨骼动画。但是,它不带预乘的处理,所以如果骨骼动画的贴图是预乘的,用这个着色器就会显示不正确。
贴图是否已预乘 这里要和骨骼动画软件发布时的选项一致,否则动画显示不正确。
骨骼动画发布时会保留原来的文件名,这与纹理集

本文介绍了如何在FairyGUI编辑器中导入和使用骨骼动画,支持Spine 3.8和龙骨所有版本的json和二进制格式。在Laya、Unity、Egret和CocosCreator中使用骨骼动画的步骤也进行了详细说明,包括所需安装的SDK、配置设置以及转换过程。

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