原博文
2016-03-04 13:44 −
PythonOCC comes with importers/exporters for the most commonly used standard data files format in engineering: STEP, IGES, STL (ascii/binary) and ...
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2016-03-04 10:25 −
Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++类库,OCC主要用于开发二维和三维几何建模应用程序,包括通用的或专业的计算机辅助设计CAD系统、制造或分析领域的应用程序、仿真应用程序或图形演示工具。 PythonOCC是对Open CASCADE的封装。PythonOCC按照官方描述:3...
2018-03-09 22:15 −
一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏...
2012-11-13 18:13 −
mysqldump:数据库备份程序 有3种方式来调用mysqldump: mysqldump [options] db_name [tables] mysqldump [options] ---database DB1 [DB2 DB3...] mysqldump [options] ...
2014-12-26 20:53 −
读取三维网格模型(Wavefront OBJ文件) 无法向立方体:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有纹理八字模型:Eight.obj OBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/arc...
2013-06-26 17:30 −
Infraworks也就是以前的Autodesk Infrastructure Modeler(AIM)作为一款优秀的概念设计软件,能接收来自各种来源的数据,这篇介绍如何把revit中的建筑模型导入到InfraWorks中去。 首先在Revit中把模型导出为FBX格式: ...

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2013-04-27 11:03 −
写在前面,因为在以前几个测试将Revit模型制作成3D PDF格式文档的方法中用的都是Revit2013版自带的建筑示例文档,该文档只有6.7M大小,这就造成了一个问题,因为在实际的Revit项目中,建筑结构水暖电的模型能达到100-200M大小(5万平方体量),这么大的RVT文档,不管是采用哪种制作...
2015-09-21 16:06 −
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨...

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6318
2013-02-04 19:49 −
mysql自己有个csv引擎,可以通过这个引擎来实现将csv中的数据导入到mysql数据库中,并且速度比通过php或是python写的批处理程序快的多。 具体的实现代码示例: load data infile '/tmp/file.csv' into table _tablename (set ch...

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509
2017-08-11 11:38 −
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨...

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634
2018-05-22 09:10 −
1、collada EXPORTER 2、FBX 3D MAX 3、DAE 4、3D中的OBJ文件格式详解 ( http://www.cnblogs.com/slysky/p/4081307.html&n...
PythonOCC是Open CASCADE的Python封装,支持STEP、IGES、STL等3D模型文件格式的导入与导出。本文主要介绍如何使用PythonOCC处理3D图形,特别是导入STEP模型。

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