Android开机动画有2种模式,一种是使用两张图片利用某种效果来造成动态,另一种则是用一个图包循环显示的方式来形成动态。
当然,这时因为mediaplayer已经起来,播放开机动画的时候可以同时播放开机音乐。
第一种双图片模式称为android模式
第二种图包模式称为movie模式
他们在循环时通过条件变量来选择其一:
if (mAndroidAnimation) {
r = android(); //Android原生的经典开机动画
} else {
r = movie(); //用户客户自定开机动画
}
1、android模式
第一种android模式:
initTexture(&mAndroid[0], mAssets, "images/android-logo-mask.png");
initTexture(&mAndroid[1], mAssets, "images/android-logo-shine.png");
这两张图片都在frameworks/base/core/res/assets/images目录下,替换即可。
2、movie模式
这个用户可以自定义,也就是在打包时通过.mk文件拷贝到system/media中
xxx/device/media/bootanimation_7inch_horizontal_1024x600.zip:system/media/bootanimation.zip
上面的是我项目中的。
我在源码中看到开机动画可以存放的路径有如下:
static const char* mResourcePath[MNC_COUNT][PATH_COUNT] =
{"/system/media/bootanimation1.zi

本文介绍了Android系统的两种开机动画模式——android模式和movie模式,并详细讲解了如何删除和自定义开机动画,包括修改系统源码、设置属性以及指定动画资源路径。同时,还提供了关闭开机动画的代码示例。

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