从零到上机:手把手教你用MRTK3和OpenXR为Hololens2创建第一个MR应用
当你第一次戴上Hololens2头显,看到全息影像与现实世界完美融合时,那种震撼感难以言表。作为开发者,你可能已经迫不及待想亲手打造这样的混合现实体验。本文将带你跨越从环境配置到首个应用上机的最后一道门槛,用MRTK3和OpenXR在Hololens2上实现一个可交互的立方体demo。
1. 项目创建与基础配置
在Unity Hub中新建项目时,选择**3D (URP)**模板至关重要。URP(Universal Render Pipeline)不仅对移动设备更友好,还能确保MR应用在Hololens2上获得最佳性能表现。项目命名建议使用简洁的英文,避免特殊字符,因为:
- Hololens2对应用包名有严格限制
- 长路径可能导致Unity编译错误(MAX_PATH限制)
创建完成后,我们需要立即处理两个关键配置:
-
XR插件管理 :在
Edit > Project Settings > XR Plug-in Management中:- 勾选
Initialize XR on Startup - 在
Windows选项卡下启用OpenXR
- 勾选
-
URP设置 :找到
Assets/Settings下的URP配置文件,调整:// 确保开启以下特性 Renderer Features: - XR Occlusion Mesh - XR System
提示:如果


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