unity2d 投影_Unity C# 3D世界坐标转2D屏幕坐标

让2D UI跟随3D物体移动或指示3D物体的位置该怎么做呢?

关键代码:

Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2);

测试脚本:

Position3DTo2DTest.cs

using UnityEngine;

///

/// 3D物体转2D屏幕坐标测试

/// ZhangYu 2019-03-20

///

public class Position3DTo2DTest : MonoBehaviour {

public Transform target; // 3D目标

public Transform ui; // 2D UI

private Vector3 originOff; // 当前UI系统(0,0)点 相对于屏幕左下角(0, 0)点的偏移量

private void Start () {

originOff = new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2);

Reposition();

}

private void Update () {

// 需要性能优化 仅在物体移动或相机移动后调用即可

Reposition();

}

// 根据目标物体 重定位UI

private void Reposition() {

Vector3 position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + originOff;

position.z = 0;

ui.localPosition = position;

}

}

实现效果:

血条UI悬浮在人物头顶

当摄像机旋转角度时 重新定位

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