循环中响应消息,避免循环时UI线程被阻塞

本文介绍了MFC应用程序中对话框如何通过PeekAndPump和Loop方法来处理消息队列中的消息,包括循环处理消息及特定消息如WM_KEYDOWN的响应方式。

// 如果有消息,则响应并处理消息

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
BOOL CXXXDlg::PeekAndPump()
{
    
static MSG msg;

    
while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
    {
        
if(!AfxGetApp()->PumpMessage())
        {
            ::PostQuitMessage(
0);
            
return FALSE;
        }    

        
if(msg.message == WM_KEYDOWN && VK_ESCAPE == msg.wParam )
        {
            m_bDoCount
=FALSE;
        }
    }

    
return TRUE;
}

 // 每次循环先处理消息队列中的消息

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
void CXXXDlg::Loop()
{
  
while()
  {
    
// 检查消息队列中的消息
    PeekAndPump();
    
// do other work here
    
  }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dlbrant/archive/2009/02/17/1392613.html

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