canvas

二、uniapp发布

1.H5
	1.manifest.json  基础设置--uniapp的appid
	2.在manifest.json ,H5配置,设置运行基础路径
	3.发行--PC/H5,填写网站域名,标题,点击发行即可
	4.上传部署H5
2.微信小程序
	1.manifest.json ,微信小程序--设置appid
	2.查看当前包的大小,设置小程序基本信息,服务器地址部署
	3.点击发行--微信小程序
	4.在微信开发者工具进行上传代码
3.android
	1.manifest.json 设置图标,名称,版本
	2.点击发行--app云打包
	3.生成获取 android 自由证书
	4.打包

三、数据可视化

1数据可视化概述

数据可视化Data Visualization:就是指将结构或非结构数据转换成适当的可视化图表,然后将隐藏在数据中的信息直接展现于人们面前。

结构: mysql

非结构: mongodb

2应用场景

(1)媒体大屏
(2)接待大屏
(3)监控大屏
(4)科技大屏
(5)各种类型图表

3数据可视化工具

(1)绘图容器

canvas(重点)、svg(了解)

(2)绘图工具

echarts.js   (重点)
d3.js  (了解)
hightcharts.js
charts.js

4工具的区别

(1)canvas vs svg

Canvas    位图 
	(1)依赖分辨率
	(2)不支持事件处理器
	(3)弱的文本渲染能力
	(4)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
	(5)适合做游戏
SVG  矢量图   xml 标签结构
	(1)不依赖分辨率
	(2)支持事件处理器
	(3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
	(4)不适合游戏应用

(2)Echarts.js、D3.js、Highcharts.js的区别

Echarts.js:百度商业前端数据可视化团队研发的图表库,免费开源,国内用户偏多
highcharts:是国外的一家公司开发的图表库,主要采用svg画图。
D3:通过svg来绘制图形,偏底层,太底层,学习成本大

四、认识Canvas

1Canvas概述

​ Canvas标签用于绘制图形的 HTML 元素,canvas元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,通常通过JavaScript脚本进行绘制。canvas最早由Apple引入WebKit,用于MacOSX的Dashboard,随后被各个浏览器实现。如今,所有主流的浏览器都支持它。

2应用场景

图表,游戏

3浏览器支持

​ Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 及其属性和方法。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 元素。

4canvas标签

<body>
	<!-- 
	canvas本身是没有绘图能力,需要js进行绘制图形
		canvas:
			默认大小:  宽度 300px 高度 150px
			改变容器大小:
			1.直接在标签上使用属性
			2.使用style设置宽高 (不建议使用)
			3. 使用js进行修改
	 -->
	 <!-- <canvas id="canvas" width="400px" height="400px"></canvas> -->
	 <canvas id="canvas"></canvas>
	 <script>
		var  canvas = document.getElementById("canvas");
		// console.log(canvas)
		canvas.width = 400;
		canvas.height = 400;
	 </script>
</body>

5canvas上下文对象

var ctx = canvas.getContext("2d");

6检查浏览器支持

在标签中提供替换内容。不支持的浏览器将会忽略容器并在其中渲染后备内容。而支持的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染

<canvas id="canvas">
    <!-- 加提示信息,如果浏览器不支持,则显示中间文本内容 -->
    您的浏览器版本过低,请更换或者升级浏览器
    <a href="http://www.baidu.com">谷歌下载地址</a>
</canvas>

7检查编程支持

<script>
		var  canvas = document.getElementById("canvas");
		// console.log(canvas)
		canvas.width = 400;
		canvas.height = 400;
		
		// 获取canvas上下文对象
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		if(canvas.getContext){
			// 绘制图形
		}else{
			// 不支持
		}
		
	 </script>

tips1

五、线条操作

1画布栅格及坐标空间

(1)canvas元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。
(2)栅格的起点为左上角[坐标为(0,0)]所有元素的位置都相对于原点定位。

2线条相关属性及方法

moveTo(x,y)    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
lineTo(x,y)     添加一个新点,绘制一条从当前位置到指定新点(x,y)位置的直线。
strokeStyle    设置或返回描边颜色
fillStyle       设置或返回填充颜色
stroke()       描边已定义绘图(路径)  border
fill()         填充当前绘图(路径)    background
lineWidth     设置或返回当前的线条宽度

lineJoin      设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 (了解)
lineCap      设置或返回线条的结束端点样式  (了解)

代码案例

(1)绘制一条直线

var ctx = canvas.getContext("2d");
// 1.绘制一条直线
ctx.moveTo(50,100);//起始点 x,y
ctx.lineTo(200,100);//目标点 x,y
ctx.stroke(); //描边 

(2)绘制一个三角形

// 2.绘制三角形
ctx.beginPath(); //开启路径
ctx.lineWidth = 10; //线宽
ctx.strokeStyle="aquamarine";//  描边颜色
ctx.fillStyle ="chocolate";// 填充
ctx.moveTo(50,100);//起始点 x,y
ctx.lineTo(200,100);//目标点 x,y
ctx.lineTo(200,250);//目标点 x,y
// ctx.lineTo(50,100)
ctx.closePath();//闭合路径
// ctx.stroke(); //描边
ctx.fill();//填充

(3)线条样式


3绘制路径

beginPath()  新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。生成路径的第一步叫beginPath()。
closePath()   闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。不是必需的。

代码案例

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=15;	
ctx.moveTo(50,100)
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke()

ctx.beginPath(); // 给当前路径添加作用域的
ctx.lineWidth=5;
ctx.lineCap="round"
ctx.moveTo(50,150)
ctx.lineTo(200,150);
ctx.stroke()

tips2

六、绘制坐标轴,折线图案例

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<title>canvas使用</title>
	<style>
		#canvas{
			/* border: 1px solid #f00; */
			background-color: #ddd;
		}
	</style>
</head>
<body>
	 <canvas id="canvas">
		 <!-- 加提示信息,如果浏览器不支持,则显示中间文本内容 -->
		 您的浏览器版本过低,请更换或者升级浏览器
		 <a href="http://www.baidu.com">谷歌下载地址</a>
	 </canvas>
	 <script>
		var  canvas = document.getElementById("canvas");
		canvas.width = 600;
		canvas.height = 400;
		var  gridW = 20;
		// 获取canvas上下文对象
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		if(canvas.getContext){
			// 1.计算绘制横向及竖线的个数
			var lineX = canvas.height / gridW;
			var lineY = canvas.width  / gridW;
			
			// 2.绘制横向
			for(var i=0;i<lineX;i++){
				ctx.beginPath();
				ctx.strokeStyle="#fff";
				ctx.moveTo(0,i*gridW);//  0 -20 -40 -60
				ctx.lineTo(600,i*gridW);
				ctx.stroke();
			}
			
			// 3.绘制竖线
			for(var i=0;i<lineY;i++){
				ctx.beginPath();
				ctx.strokeStyle="#fff";
				ctx.moveTo(i*gridW,0);//  0 -20 -40 -60
				ctx.lineTo(i*gridW,400);
				ctx.stroke();
			}
			// 4.绘制X轴坐标
			ctx.beginPath();
			ctx.strokeStyle="black";
			ctx.lineWidth=2;
			ctx.moveTo(20,380);
			ctx.lineTo(580,380);
			ctx.stroke()
			
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(580,375);
			ctx.lineTo(590,380);
			ctx.lineTo(580,385);
			ctx.closePath()
			ctx.fill();
			
			// 5.绘制y轴坐标
			ctx.beginPath();
			ctx.strokeStyle="black";
			ctx.lineWidth=2;
			ctx.moveTo(20,380);
			ctx.lineTo(20,20);
			ctx.stroke()
			
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(15,20);
			ctx.lineTo(20,10);
			ctx.lineTo(25,20);
			ctx.closePath()
			ctx.fill();
			
			// 6.绘制折线
			ctx.beginPath();
			ctx.lineWidth=1;
			ctx.moveTo(40,240);
			ctx.lineTo(100,180);
			ctx.lineTo(180,80);
			ctx.stroke();

			
		}else{
			// 不支持
		}
		
	 </script>
</body>
</html>

tips3

七、绘制图形

1绘制矩形

语法:

1.使用moveTO  lineTo
2.rect()   
3.fillRect()
4.strokeRect()

清空矩形区域:

ctx.clearRect(0,0,400,400);//  清空指定区域内容
<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
var  gridW = 20;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    // 1.rect绘制举行
    // ctx.beginPath();
    // ctx.lineWidth=4;
    // ctx.strokeStyle="chocolate";
    // ctx.fillStyle="cadetblue"
    // ctx.rect(50,50,100,100);
    // ctx.stroke();
    // ctx.fill()

    // 2.使用strokeRect进行绘制
    // ctx.beginPath();
    // ctx.strokeRect(200,50,100,100)

    // 3.使用fillRect()
    // ctx.beginPath();
    // ctx.fillRect(50,200,100,100)

    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth=4;
    ctx.strokeStyle="chocolate";
    ctx.rect(50,50,100,100);
    ctx.stroke();
    setTimeout(()=>{
        ctx.clearRect(0,0,400,400);//  清空指定区域内容
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.strokeStyle="chocolate";
        ctx.rect(80,80,100,100);
        ctx.stroke();
    },3000)

}else{
    // 不支持
}

</script>

2绘制圆、圆弧和扇形

语法:
arc(cx,cy,r,sAngle,eAngle,绘制方向)
	cx,cy,r  圆心和半径
	sAngle,eAngle  开始弧度,结束弧度
	绘制方向   :顺时针false  逆时针 true  默认值false
    
    角度转换弧度公式:  角度/180*Math.PI; 
    钟表的三点钟方向为0度
    

代码案例:

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
var  gridW = 20;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
const PI = Math.PI;
if(canvas.getContext){
    // 1.绘制圆形
    // ctx.beginPath()
    // ctx.fillStyle="chocolate"
    // ctx.arc(200,200,100,0/180*Math.PI,360/180*Math.PI,false);
    // ctx.fill()
    // ctx.stroke();

    // 2.弧形
    // ctx.beginPath()
    // // ctx.arc(200,200,100,0,90/180*PI,false); //  顺时针绘制
    // // ctx.arc(200,200,100,0,90/180*PI,true); //  逆时针绘制
    // ctx.arc(200,200,100,0,-90/180*PI,true); //  逆时针绘制
    // ctx.stroke();

    // 3.扇形
    // ctx.beginPath()
    // ctx.moveTo(100,100);
    // ctx.arc(200,200,100,0,90/180*PI,false);
    // ctx.closePath()
    // ctx.stroke()
    // ctx.fill()

    // 4.绘制直线
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(200,200);
    ctx.arc(200,200,100,6/180*PI,6/180*PI,false);
    ctx.closePath()
    ctx.stroke()

}else{
    // 不支持
}

</script>

tips4

八、绘制文本

语法:

 font  设置字体 及大小    fillText填充绘制   strokeText  描边绘制   textAlign

代码案例:

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
var  gridW = 20;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
const PI = Math.PI;
if(canvas.getContext){
    var str = "你好,世界";
    ctx.font = "30px  楷体";
    ctx.fillStyle="chocolate"
    ctx.fillText(str,0,30)

    ctx.textAlign="left"
    ctx.strokeStyle="chocolate"
    ctx.strokeText(str,0,70);

}else{
    // 不支持
}

</script>

九、绘制图像

1.drawImage(img,x,y)
2.drawImage(img,x,y,w,h)
3.drawImage(img,cx,cy,cw,ch,x,y,w,h)

代码案例:

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    // 1.三个参数
    var  img =  new Image();
    img.src = "./1.jpg";
    // img.onload = function(){
    // 	ctx.drawImage(img,100,100)
    // }

    // 2.五个参数
    // img.onload = function(){
    // 	ctx.drawImage(img,100,100,100,100)
    // }
    var num =0;
    var step =0; //  0  185  370。。。
    img.onload = function(){
        setInterval(()=>{
            ctx.clearRect(0,0,400,400)
            step = num * 185; 
            ctx.drawImage(img,step,0,185,310,100,50,185,310);
            num++;
            if(num >7){
                num = 0;
            }
        },20)

    }

}else{
    // 不支持
}

</script>

tips5

十、贝塞尔曲线

1贝塞尔曲线概述

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。
线上演示地址:http://wx.karlew.com/canvas/bezier/

2应用场景

加入购物车、xmind联系功能

3.二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。

代码案例

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    ctx.strokeStyle = "#000";
    ctx.lineWidth = 2;
    var y = 95;
    for(var  i=0;i<10;i++){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(80, 180); // 起始点
        ctx.quadraticCurveTo(135, y, 280, 180); //  控制点   结束点
        ctx.stroke();
        y+=20;
    }	
}else{
    // 不支持
}

</script>

4三次方贝塞尔曲线(波动线)

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点。

代码案例

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;

var  maxY = 348;
var  minY  = 34;
var  move1 = 1; //第一个控制点的方向  1向下运行  0  向上运行
var  move2 = 0; //第二个控制点的方向  1向下运行  0  向上运行
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    ctx.strokeStyle = "#1572b5";
    ctx.lineWidth = 2;
    setInterval(()=>{
        ctx.clearRect(0,0,400,400)
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(94, 180);  //  开始点
        ctx.bezierCurveTo(203, minY, 249, maxY, 376, 184); //  第一个控制点  第二个控制点  结束点
        ctx.stroke();
        if(move1 == 1){
            minY++;
            if(minY >= 348){
                move1 =0
            }
        }else{
            minY--;
            if(minY <= 34){
                move1 =1
            }
        }
        if(move2 == 1){
            maxY++;
            if(maxY >= 348){
                move2 =0
            }
        }else{
            maxY--;
            if(maxY <= 34){
                move2 =1
            }
        }
    },5)
}else{
    // 不支持
}

</script>

十一、canvas渐变(了解)

1渐变概述

渐变是一种有规律性的变化,渐变色是指某个物体的颜色从明到暗,或由深转浅,或是从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩。

2渐变的使用场景

处理图表、处理文字、处理图片、用做背景;

3线性渐变

createLinearGradient线性渐变。

代码案例

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    // createLinearGradient线性渐变。
    // x0,y0  渐变的开始坐标   x1  y1  渐变的结束坐标
    // var lg = ctx.createLinearGradient(50,50,200,50)
    // var lg = ctx.createLinearGradient(50,50,50,200)
    var lg = ctx.createLinearGradient(50,50,200,200)
    lg.addColorStop("0","red")
    lg.addColorStop("0.3","blue")
    lg.addColorStop("0.5","yellow")
    lg.addColorStop("0.7","pink")
    lg.addColorStop("1","green")
    ctx.beginPath();
    // ctx.fillStyle="cadetblue"
    ctx.fillStyle=lg;
    ctx.rect(50,50,150,150);
    ctx.stroke();
    ctx.fill()
}else{
    // 不支持
}

</script>

4放射性渐变 (径向渐变)

createRadialGradient放射性渐变。

代码案例

<script>
    var  canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
// 获取canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
if(canvas.getContext){
    // createRadialGradient放射性渐变。
    //  x0,y0 r0  内圆圆心和半径
    // x1  y1  r1 外圆圆心和半径
    var rg = ctx.createRadialGradient(200,200,0,150,150,100)
    rg.addColorStop("0","red")
    rg.addColorStop("0.3","blue")
    rg.addColorStop("0.5","yellow")
    rg.addColorStop("0.7","pink")
    rg.addColorStop("1","green")

    ctx.beginPath();
    // ctx.fillStyle="aquamarine"
    ctx.fillStyle=rg;
    ctx.arc(200,200,100,0,2*Math.PI,false);
    ctx.stroke();
    ctx.fill()

}else{
    // 不支持
}

</script>

十二、转换变形

1旋转rotate(弧度)

2.缩放scale

3移动translate (重点)

4Canvas状态 (重点)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<title>canvas使用</title>
	<style>
		#canvas{
			border: 1px solid #f00;
			/* background-color: #ddd; */
		}
	</style>
</head>
<body>
	 <canvas id="canvas">
		 <!-- 加提示信息,如果浏览器不支持,则显示中间文本内容 -->
		 您的浏览器版本过低,请更换或者升级浏览器
		 <a href="http://www.baidu.com">谷歌下载地址</a>
	</canvas>
<!-- 	<img src="./1.jpg" alt=""> -->
	 <script>
		var  canvas = document.getElementById("canvas");
		canvas.width = 400;
		canvas.height = 400;
		// 获取canvas上下文对象
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		if(canvas.getContext){
			// 1.rotate旋转 弧度
			// ctx.beginPath();
			// ctx.rotate(45/180*Math.PI)
			// ctx.rect(0,0,50,50);
			// ctx.stroke()
			
			// 2.scale(xn,yn) 缩放
			
			// ctx.beginPath();
			// ctx.scale(2,2); 
			// ctx.rect(50,50,50,50);
			// ctx.stroke()
			
			// 3.translate  移动  修改基础坐标
			ctx.save(); //保存原来的状态
				ctx.translate(200,200); //  200,200 ==> 0,0
				ctx.beginPath();
				ctx.rect(0,0,50,50);
				ctx.stroke()
			
			ctx.restore(); // 恢复原来的状态
			ctx.beginPath();
			// ctx.rect(-200,-200,50,50);
			ctx.rect(0,0,50,50);
			ctx.stroke()
			
		}else{
			// 不支持
		}
		
	 </script>
</body>
</html>

tips6

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2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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