左边图是输入3时的结果,右边是输入1时的结果,之前曾经想要不要用地递归,查了一下发现没有必要,把图形分成四块,每块又分成三个部分,开个字符数组赋值输出就可以了,很简单
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main(void){
char a[130][130];
int n, i, j, m;
int mid_of_row;
memset( a, '$', 16900 * sizeof(char));
//这里是一个投机取巧的办法,直接全都赋值成$,之后找'.'的位置就可以了,这也是我写完了以后才想到的
scanf("%d", &n);
mid_of_row = 5 + ( n - 1) * 2;//中线位置
for( j = 1; j <= 2 * n + 1 ; j++){
for( i = mid_of_row ; i > j + 1; i--){
if( j % 2 == 0){
// 上三角
a[j][i] = '.';
// 下三角
a[i][j] = '.';
}
}
}
// 中间
for( i = mid_of_row - 1; i >= 1; i--){
if( i == 1){
a[i][i] = '.';
}
else if( i % 2 == 0){
a[i][i] = a[i-1][i] = a[i][i-1] = '.';

博客内容介绍了如何在蓝桥杯比赛中打印十字图形的方法。通过将图形分解为四个部分并逐行赋值,简化了问题,避免使用递归。作者提到虽然这类字符形状输出的问题可能较为繁琐,但完成后的成就感很高。更新部分提到了使用数组初始化为'.'然后赋值可能是更简洁的解决方案。

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