下列是一些与线程有关的API函数:
AttachThreadInpt:将某个线程的输入导向另一个线程。
CreateThread:产生一个线程。
ExitThread:结束一个线程。
GetCurrentThread:取得当前线程的handle。
GetCurrentThreadId:取得当前线程的ID。
GetExitCodeThread:取得某一线程的结束代码(可以用以决定线程是否已经结束)。
GetPriorityClass:取得某一进程的优先级等级。
GetOueueStatus:传回某一线程的消息队列状态。
GetThreadContext:取得某一线程的Context。
GetThreadDesktop:取得某一线程的Desktop对象。
GetThreadPriority:取得某一线程的优先级。
GetThreadSelectorEntry:调试器专用,传回指定之线程的某个selector的LDT纪录项。
ResumeThread:将某个冻结的线程恢复执行。
SetPriorityClass:设定优先级等级。
SetThreadPriority:设定线程的优先级。
Sleep:将某个线程暂时冻结。其他线程将获得执行权。
SuspendThread:冻结某个线程。
TerminalThread:结束某个线程。
TlsAlloc:配置一个TLS(Thread Local Storage)。
TlsFree:释放一个TLS(Thread Local Storage)。
TlsGetValue:取得某个TLS(Thread Local Storage)的内容。
TlsSetValue:设定某个TLS(Thread Local Storage)的内容。
WaitForInputIdle:等待,直到不在有输入消息进入某个线程中。
备注:
线程函数是由系统调用的,也就是一个callback函数,不容许有this指针参数。所以任何一般的C++类成员函数都不能够拿来当作线程函数,它必须是个全局函数,或是个C++类的staic成员函数。
博客介绍了一系列与线程有关的API函数,如AttachThreadInpt、CreateThread等,涵盖线程的创建、结束、获取信息、设置优先级等操作。还提到线程函数是callback函数,一般C++类成员函数不能作线程函数,需全局或静态成员函数。

1494

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



